Cal*_*ius 4 oop language-design design-principles
我经常发现自己编写getter和setter只是因为获取和设置需要不同的访问级别.那些getter和setter是微不足道的(getter只返回,setter只设置值,里面没有其他代码).您希望仅为外部世界读取字段值的典型情况(并为每个字段编写一大堆getter函数.)
吸气剂和定位器是引擎盖下的功能.调用函数比设置字段慢,因为你需要复制参数,推送和弹出堆栈帧,复制结果等.
好吧,编译器可以优化函数调用并内联赋值,但这是你无法控制的.即使是c ++中的inline关键字也只是一个提示,编译器可以自由地忽略它.你应该假设一个函数被调用,它会慢一些.
此外,从来没有语言(如C#)支持属性并模仿这个东西,但它们只不过是看起来像字段的函数,你甚至不能告诉它它是一个函数或一个字段(没有IDE的帮助).
如果我们可以为写入和读取设置不同的访问修饰符(比如文件系统那样)会产生什么问题,除了告诉它会违反封装的教条原则?
但是您可以在C#中为getter和setter创建具有不同访问权限的属性:
public int Foo {
get { return foo; }
protected set { foo = value; }
}
protected int Bar { get; private set; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个创建具有公共getter和受保护的setter的属性"Foo",而第二个创建具有受保护的getter和private setter的属性"Bar".
至于Objective-C,这是一种专门用于常见情况的语言("public"getter,"private"setter),它允许您声明一个属性readonly,然后readwrite在类扩展或子类中重新声明它.
你有什么其他语言?