Nat*_*098 0 c# unity-game-engine visual-studio uwp hololens
我用 Unity 开发了一个 Hololens 应用程序,它使用 Hololens 的深度相机。我使用 il2cpp 脚本后端构建了它,当我从 Visual Studio 2017(社区)启动它时,它在 Hololens 上运行良好。但我希望能够在 Hololens 上运行时调试应用程序(并在 Visual Studio 控制台中输出)(因为我需要接收相机帧以查看其工作原理)。
此外,我希望能够在 #UWP 脚本部分的 .cs 脚本文件中设置断点。
我在微软文档上搜索了很长时间,但没有找到我正在寻找的具体答案。
Unity - 手册以及Microsoft - 使用 Unity IL2CPP 进行托管调试是您的朋友!检查播放器中的调试部分
简而言之:
PrivateNetworkClientServer
,InternetClientServer
Development Build
,ScriptDebugging
和Wait For Managed Debugger
.现在,当 HoloLens 实际运行 Il2CPP 解决方案时,您可以照常设置断点并调试 C# 代码。
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