bad*_*nda 6 c# silverlight user-controls multiple-inheritance partial-classes
我试图允许几个类继承更通用的Silverlight用户控件,以避免代码中的冗余.这些类继承扩展控件,然后继承User Control类.我遇到的问题是ExtendedControlExtension.g.cs文件每次编译时都会重新生成,并且继承不正确(它继承了User Control而不是我的扩展控件).
请注意,我一直在继承.cs和g.cs文件中的扩展控件,但继续使用.aspx文件中的用户控件标记,因为这会导致错误
错误29 XML名称空间"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"中不存在标记"ExtendedControl".
有没有办法来解决这个问题?
谢谢!
你不能改变.g.cs
文件,实际上是在文件中说得那么正确.此外,不幸的是使用术语"自定义控件",因为这意味着特定的东西而不是你想要做的事情.但是,好消息是你想要做的事情是可能的.
来自UserControl
:
public class FancyUserControl : UserControl
{
// Your added common functionality.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,UserControl
使用常规机制为项目添加新内容UserControl1
.然后UserControl.xaml
按如下方式编辑文件:
<local:FancyUserControl x:Class="SilverlightApplication1.UserControl1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:SilverlightApplication1"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
</Grid>
</local:FancyUserControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别注意其中的三条线local
,根据您的应用进行调整.然后UserControl1.xaml.cs
按如下方式编辑文件:
public partial class UserControl1 : FancyUserControl
{
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和Visual Studio不会很开心,但最终重建你的项目,一切都会很好.
该类UserControl1
现在派生自FancyUserControl
而不是,UserControl
您可以开始添加您的常用功能.要添加更多控件,您需要在最初将每个新控件添加到项目后手动编辑XAML和代码隐藏.