基于平铺的博弈论

Jer*_*emy 11 theory artificial-intelligence

我正在寻找有关平铺游戏的文章,比如旧的最终版本6和7,甚至是拼图海盗.特别:

  1. 他们如何跟踪地图上的对象.诸如其他角色或树木之类的物体,或角色可以移动的物体.
  2. AI背后的人物.游戏如何处理屏幕外的地图上的角色的角色行为.特别是非常大的地图和众多的人物.

Gil*_*aor 16

我记得当我写一些游戏时,可以查看Amit的游戏开发页面.他在瓷砖上有一个很棒的子部分,它有你想要的大部分内容.


Hyp*_*Cas 0

该地图将是一个值数组。它可以分为离散的部分。仅会加载玩家范围内的部分,并且这些部分中的对象和 npc 处于活动状态。

由于旧硬件的内存和CPU非常有限,这些游戏只能加载和处理部分地图。