Jai*_*Jai 4 opencv yuv remap distortion
我能够成功地对 RGB 图像进行失真处理。
现在,我正在直接处理 I420 数据,而不是先将其转换为 RGB。
以下是我在相机校准后遵循的步骤。
K = cv::Matx33d(541.2152931632737, 0.0, 661.7479652584254,
0.0, 541.0606969363056, 317.4524205037745,
0.0, 0.0, 1.0);
D = cv::Vec4d(-0.042166406281296365, -0.001223961942208027, -0.0017036710622692108, 0.00023929900459453295);
newSize = cv::Size(3400, 1940);
cv::Matx33d new_K;
cv::fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(K, D, cv::Size(W, H), cv::Mat::eye(3, 3, CV_64F), new_K, 1, newSize); // W,H are the distorted image size
cv::fisheye::initUndistortRectifyMap(K, D, cv::Mat::eye(3, 3, CV_64F), new_K, newSize, CV_16SC2, mapx, mapy);
cv::remap(src, dst, mapx, mapy, cv::INTER_LINEAR);
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上面的代码成功地给了我未失真的图像。
现在我想不失真 I420 数据。所以,现在我的 src 将是一个 I420/YV12 数据。如何不失真 I420 数据,而不先将其转换为 RGB?
顺便说一下,I420 是一种只有 1 个通道的图像格式(与 RGB 中的 3 个通道不同)。它的高度 = 1.5*图像高度。它的宽度等于图像宽度。
下面的代码是将 I420 转换为 BGR
cvtColor(src, BGR, CV_YUV2BGR_I420, 3);
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最有效的解决方案是调整大小mapx和mapy在下采样的 U 和 V 通道上应用收缩贴图:
mapx和mapy通过在每个轴X2的因子-创建较小的地图矩阵。 mapx并mapy开启Y颜色通道。 shrunk_mapx和。 shrunk_mapyUV这是一个 Python OpenCV 示例代码(请阅读评论):
import cv2 as cv
import numpy as np
# For the example, read Y, U and V as separate images.
srcY = cv.imread('DistortedChessBoardY.png', cv.IMREAD_GRAYSCALE) # Y color channel (1280x720)
srcU = cv.imread('DistortedChessBoardU.png', cv.IMREAD_GRAYSCALE) # U color channel (640x360)
srcV = cv.imread('DistortedChessBoardV.png', cv.IMREAD_GRAYSCALE) # V color channel (640x360)
H, W = srcY.shape[0], srcY.shape[1]
K = np.array([[541.2152931632737, 0.0, 661.7479652584254],
[0.0, 541.0606969363056, 317.4524205037745],
[0.0, 0.0, 1.0]])
D = np.array([-0.042166406281296365, -0.001223961942208027, -0.0017036710622692108, 0.00023929900459453295])
# newSize = cv::Size(3400, 1940);
newSize = (850, 480)
# cv::Matx33d new_K;
new_K = np.eye(3)
# cv::fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(K, D, cv::Size(W, H), cv::Mat::eye(3, 3, CV_64F), new_K, 1, newSize); // W,H are the distorted image size
new_K = cv.fisheye.estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(K, D, (W, H), np.eye(3), new_K, 1, newSize)
# cv::fisheye::initUndistortRectifyMap(K, D, cv::Mat::eye(3, 3, CV_64F), new_K, newSize, CV_16SC2, mapx, mapy);
mapx, mapy = cv.fisheye.initUndistortRectifyMap(K, D, np.eye(3), new_K, newSize, cv.CV_16SC2);
# cv::remap(src, dst, mapx, mapy, cv::INTER_LINEAR);
dstY = cv.remap(srcY, mapx, mapy, cv.INTER_LINEAR)
# Resize mapx and mapy by a factor of x2 in each axis, and divide each element in the map by 2
shrank_mapSize = (mapx.shape[1]//2, mapx.shape[0]//2)
shrunk_mapx = cv.resize(mapx, shrank_mapSize, interpolation = cv.INTER_LINEAR) // 2
shrunk_mapy = cv.resize(mapy, shrank_mapSize, interpolation = cv.INTER_LINEAR) // 2
# Remap U and V using shunk maps
dstU = cv.remap(srcU, shrunk_mapx, shrunk_mapy, cv.INTER_LINEAR, borderValue=128)
dstV = cv.remap(srcV, shrunk_mapx, shrunk_mapy, cv.INTER_LINEAR, borderValue=128)
cv.imshow('dstY', dstY)
cv.imshow('dstU', dstU)
cv.imshow('dstV', dstV)
cv.waitKey(0)
cv.destroyAllWindows()
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结果:
C++ 实现注意事项:
由于I420格式在内存中将 Y、U、V 排列为 3 个连续的平面,因此很容易为每个“平面”设置一个指针,并将其视为灰度图像。
相同的数据排序适用于输出图像 - 将 3 指针设置为输出“平面”。
插图(假设宽度和高度均匀,并假设字节步幅等于宽度):
srcY -> YYYYYYYY dstY -> YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY remap YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY ======> YYYYYYYYYYYY
srcU -> UUUU YYYYYYYYYYYY
UUUU dstU -> YYYYYYYYYYYY
UUUU UUUUUU
srcV -> VVVV UUUUUU
VVVV UUUUUU
VVVV UUUUUU
dstV -> VVVVVV
VVVVVV
VVVVVV
VVVVVV
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上图的实现是C++
假设宽高是偶数,字节步幅等于宽,可以使用下面的C++示例将I420转换为Y、U和V平面:
假设:srcI420是Wx(H*3/2)I420 格式的矩阵,如cv::Mat srcI420(cv::Size(W, H * 3 / 2), CV_8UC1);.
srcY -> YYYYYYYY dstY -> YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY remap YYYYYYYYYYYY
YYYYYYYY ======> YYYYYYYYYYYY
srcU -> UUUU YYYYYYYYYYYY
UUUU dstU -> YYYYYYYYYYYY
UUUU UUUUUU
srcV -> VVVV UUUUUU
VVVV UUUUUU
VVVV UUUUUU
dstV -> VVVVVV
VVVVVV
VVVVVV
VVVVVV
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上面的例子使用指针操作,不需要复制数据。
您可以对目标 I420 图像使用相同的指针操作。
注意:该解决方案在大多数情况下都有效,但不能保证在所有情况下都有效。
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