.net core 3 产生与 2.2 版本不同的浮点结果

Fra*_*lan 3 c# c#-8.0 .net-core-2.2 .net-core-3.0 .net-core-3.1

这是一段示例代码,其输出来自 .net core 2.2 和 3.1。它显示了基本浮点表达式 a^b 的不同计算结果。

在本例中,我们计算 1.9 的 3 次方。以前的 .NET 框架产生正确的结果,但 .net core 3.0 和 3.1 产生不同的结果。

这是有意更改吗?我们如何将财务计算代码迁移到新版本,同时保证数值计算仍会产生相同的结果?(如果 .NET 也有十进制数学库就好了)。

    public static class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("--- Decimal ---------");
            ComputeWithDecimalType();
            Console.WriteLine("--- Double ----------");
            ComputeWithDoubleType();

            Console.ReadLine();
        }

        private static void ComputeWithDecimalType()
        {
            decimal a = 1.9M;
            decimal b = 3M;
            decimal c = a * a * a;
            decimal d = (decimal) Math.Pow((double) a, (double) b);

            Console.WriteLine($"a * a * a                        = {c}");
            Console.WriteLine($"Math.Pow((double) a, (double) b) = {d}");
        }

        private static void ComputeWithDoubleType()
        {
            double a = 1.9;
            double b = 3;
            double c = a * a * a;
            double d = Math.Pow(a, b);

            Console.WriteLine($"a * a * a      = {c}");
            Console.WriteLine($"Math.Pow(a, b) = {d}");
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.NET 核心 2.2

--- 十进制 ---------

a * a * a                        = 6.859
Math.Pow((double) a, (double) b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

- - 双倍的 - - - - -

a * a * a      = 6.859
Math.Pow(a, b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.NET 核心 3.1

--- 十进制 ---------

a * a * a                        = 6.859
Math.Pow((double) a, (double) b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

- - 双倍的 - - - - -

a * a * a      = 6.858999999999999
Math.Pow(a, b) = 6.858999999999999
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Pan*_*vos 9

.NET Core在 IEEE 浮点合规性方面引入了许多浮点解析和格式改进。其中之一是 IEEE 754-2008 格式合规性。

在 .NET Core 3.0 之前,ToString()内部将精度限制为“仅”15 个位置,生成无法解析回原始字符串的字符串。问题的值相差一位

在 .NET 4.7 和 .NET Core 3 中,实际字节保持不变。在这两种情况下,调用

BitConverter.GetBytes(d*d*d)
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生产

85, 14, 45, 178, 157, 111, 27, 64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一方面,BitConverter.GetBytes(6.859)产生:

86, 14, 45, 178, 157, 111, 27, 64
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即使在 .NET Core 3 中,解析“6.859”也会产生第二个字节序列:

BitConverter.GetBytes(double.Parse("6.859"))
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这是一点点差异。旧行为产生了无法解析回原始值的字符串

这种变化解释了差异:

ToString()、ToString("G") 和 ToString("R") 现在将返回最短的往返字符串。这确保用户最终得到一些默认情况下有效的东西。

这就是为什么我们在处理浮点数时总是需要指定精度的原因。在这种情况下也有改进:

对于采用精度的“G”格式说明符(例如 G3),现在始终遵守精度说明符。对于精度小于 15(含)的 double 和精度小于 6(含)的浮点数,这意味着您获得与以前相同的字符串。对于比这更高的精度,您将获得那么多有效数字

使用ToString("G15")产生6.859ToString("G16")产生6.858999999999999,它有 16 个小数位。

这提醒我们在处理浮点数时总是需要指定精度,无论是比较还是格式化