Fra*_*lan 3 c# c#-8.0 .net-core-2.2 .net-core-3.0 .net-core-3.1
这是一段示例代码,其输出来自 .net core 2.2 和 3.1。它显示了基本浮点表达式 a^b 的不同计算结果。
在本例中,我们计算 1.9 的 3 次方。以前的 .NET 框架产生正确的结果,但 .net core 3.0 和 3.1 产生不同的结果。
这是有意更改吗?我们如何将财务计算代码迁移到新版本,同时保证数值计算仍会产生相同的结果?(如果 .NET 也有十进制数学库就好了)。
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("--- Decimal ---------");
ComputeWithDecimalType();
Console.WriteLine("--- Double ----------");
ComputeWithDoubleType();
Console.ReadLine();
}
private static void ComputeWithDecimalType()
{
decimal a = 1.9M;
decimal b = 3M;
decimal c = a * a * a;
decimal d = (decimal) Math.Pow((double) a, (double) b);
Console.WriteLine($"a * a * a = {c}");
Console.WriteLine($"Math.Pow((double) a, (double) b) = {d}");
}
private static void ComputeWithDoubleType()
{
double a = 1.9;
double b = 3;
double c = a * a * a;
double d = Math.Pow(a, b);
Console.WriteLine($"a * a * a = {c}");
Console.WriteLine($"Math.Pow(a, b) = {d}");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.NET 核心 2.2
--- 十进制 ---------
a * a * a = 6.859
Math.Pow((double) a, (double) b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- - 双倍的 - - - - -
a * a * a = 6.859
Math.Pow(a, b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.NET 核心 3.1
--- 十进制 ---------
a * a * a = 6.859
Math.Pow((double) a, (double) b) = 6.859
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- - 双倍的 - - - - -
a * a * a = 6.858999999999999
Math.Pow(a, b) = 6.858999999999999
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.NET Core在 IEEE 浮点合规性方面引入了许多浮点解析和格式改进。其中之一是 IEEE 754-2008 格式合规性。
在 .NET Core 3.0 之前,ToString()内部将精度限制为“仅”15 个位置,生成无法解析回原始字符串的字符串。问题的值相差一位。
在 .NET 4.7 和 .NET Core 3 中,实际字节保持不变。在这两种情况下,调用
BitConverter.GetBytes(d*d*d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生产
85, 14, 45, 178, 157, 111, 27, 64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一方面,BitConverter.GetBytes(6.859)产生:
86, 14, 45, 178, 157, 111, 27, 64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使在 .NET Core 3 中,解析“6.859”也会产生第二个字节序列:
BitConverter.GetBytes(double.Parse("6.859"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一点点差异。旧行为产生了无法解析回原始值的字符串
这种变化解释了差异:
ToString()、ToString("G") 和 ToString("R") 现在将返回最短的往返字符串。这确保用户最终得到一些默认情况下有效的东西。
这就是为什么我们在处理浮点数时总是需要指定精度的原因。在这种情况下也有改进:
对于采用精度的“G”格式说明符(例如 G3),现在始终遵守精度说明符。对于精度小于 15(含)的 double 和精度小于 6(含)的浮点数,这意味着您获得与以前相同的字符串。对于比这更高的精度,您将获得那么多有效数字
使用ToString("G15")产生6.859而ToString("G16")产生6.858999999999999,它有 16 个小数位。
这提醒我们在处理浮点数时总是需要指定精度,无论是比较还是格式化