RealityKit – 如何编辑或添加灯光?

Saa*_*hir 3 augmented-reality swift arkit realitykit reality-composer

我正在尝试在 RealityKit AR 场景中添加照明。我在 Reality Composer 中找不到灯光选项。如果有办法添加Directional Light或编辑它,请告诉我。我尝试过 Apple 文档,但不明白如何添加它们。

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ARG*_*Geo 7

目前您无法在 Reality Composer 中执行此操作,您需要使用 RealityKit。因此,您需要创建一个继承自Entityclass 并符合HasPointLight协议的自定义类。在 macOS 项目中运行此代码以了解 PointLight 设置的工作原理:

import AppKit
import RealityKit

class Lighting: Entity, HasPointLight {
    
    required init() {
        super.init()
        
        self.light = PointLightComponent(color: .red,
                                     intensity: 100000,
                             attenuationRadius: 20)
    }
}

class GameViewController: NSViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    
    override func awakeFromNib() {
        
        arView.environment.background = .color(.black)
        
        let pointLight = Lighting().light
        let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
        
        boxAnchor.components.set(pointLight)
        arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
        
        boxAnchor.steelBox!.scale = [9,9,9]
        boxAnchor.steelBox!.position.z = -0.5
    }
}
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您可以使用相同的方式向场景添加定向光。但请记住:定向光的位置并不重要,重要的是方向!默认情况下,它面向北 (-Z)。

class Lighting: Entity, HasDirectionalLight {
    
    required init() {
        super.init()
        
        self.light = DirectionalLightComponent(color: .red,
                                           intensity: 100000,
                                    isRealWorldProxy: true)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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也可以在 Medium 上阅读我关于灯光的故事