我有一个 Go 包(称之为它)foo,我围绕一些现有的 C 代码构建了它,并且我正在尝试确定如何最好地分发它。
一些背景知识...这是我的目录结构的简化版本:
foo/
|_ include/
|_ <several other header files>
|_ libs/
|_ <several .so files>
|_ foo.c
|_ foo.h
|_ foo.go
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个被剥光的头foo.go
foo/
|_ include/
|_ <several other header files>
|_ libs/
|_ <several .so files>
|_ foo.c
|_ foo.h
|_ foo.go
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_foo.so作为构建过程的一部分生成的动态库在哪里。我能够很好地运行和测试我的代码,但我希望能够分发它并在一个单独的项目(使用go mod. 这就是事情变得有点棘手的地方,而且我对 Go 的理解也变得脆弱。从概念上讲,我只是希望能够将foo/目录(.so文件和所有内容)分发到另一个应用程序可以找到并导入它的位置,但是我遇到了一些障碍:
.so非常重要,我不希望其他开发人员花费 30 分钟以上的时间来构建该对象。我找到了很多 CGO 演示和博客,但没有很多关于如何分发 CGO 包的解释。有任何想法吗?
值得注意的是,这是针对我的公司的,环境是标准的,所以我不必控制不同的操作系统等。
我忘记提及我尝试过的一件事是将库烘焙到GOPATHDocker 映像中,然后从该基础构建依赖于它的微服务。但是,当使用 构建服务时-mod=vendor,无法在 中找到该库GOPATH:
RUN GOOS=linux \
GOARCH=amd64 \
CGO_ENABLED=1 \
GOFLAGS=-mod=vendor \
GO111MODULE=on \
go build \
-o service ./cmd/serve/main.go
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
./service
# build foo: cannot load foo: open /.../svc/vendor/foo: no such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于将来可能遇到类似问题的任何人,以下是我为完成这项工作而采取的步骤。
FROM golang:1.13.4
COPY ./foo /go/src/foo/foo
COPY ./foo.mod /go/src/foo
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这避免了必须将.so文件提交到源代码管理的问题,而只需将 Docker 映像推送到注册表即可。
FROM my-foo-base:latest
COPY ./vendor ./vendor
COPY ./go.mod ./
COPY ./go.sum ./
# Put foo in /vendor so it's discoverable, and put its libs where they
# can be discovered
RUN mv /go/src/foo ./vendor && \
mv ./vendor/foo/foo/libs/*.so /usr/lib/ && \
mv ./vendor/foo/foo/include/* /usr/include/
# Copy in app code
COPY ./my-app ./my-app
# Required so the app can find the _foo.so shared object
ENV LD_LIBRARY_PATH="/vendor/foo/foo:/usr/lib:${LD_LIBRARY_PATH}"
# Build into a single binary
RUN GOOS=linux \
GOARCH=amd64 \
CGO_ENABLED=1 \
GOFLAGS=-mod=vendor \
GO111MODULE=on \
go build \
-o service ./cmd/serve/main.go
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这有效,并且该服务能够发现 CGO 包。