Joe*_*ley 7 functional-programming referential-transparency move-semantics rust
我正在尝试弄清楚移动语义如何影响引用透明度。
引用透明(RT) 允许我们在不改变程序含义的情况下用其结果替换任何表达式(从Scala 中的函数式编程转述)。例如,我可以用 替换1 + 1
我程序中的任何地方2
,并且什么都不应该改变。这个 Python 程序是引用透明的:
@dataclass
class Bucket:
things: List[str]
leaves = ["leaves"]
def bucket_with_sand(things: List[str]) -> Bucket:
return Bucket(things + ["sand"])
bucket_with_sand(leaves) # can be replaced with Bucket(["leaves", "sand"]) with no change to the program
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而这个函数就地改变了它的参数
def bucket_with_sand(things: List[str]) -> Bucket:
things += ["sand"]
return Bucket(things)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此用其结果替换函数调用会改变含义。它不再具有引用透明性。在像 Rust 那样具有移动语义的语言中,我们可以通过移动leaves
(并依赖于Vec
非Copy
)来避免这个问题:
struct Bucket {
things: Vec<&str>,
}
let leaves = vec!["leaves"];
fn bucket_with_sand(things: Vec<&str>) -> Bucket {
things.push("sand");
Bucket { things }
}
bucket_with_sand(leaves); // mutates `things`
// doesn't matter that `leaves` has been mutated here as it's now out of scope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎再次具有参考透明性。这样对吗?这些举措是否放松了对 RT 设计的传统限制?或者动作不是参照透明的?我特别想知道是否对 RT 有更广泛的影响,我还没有看到。
小智 5
在几乎所有在真实计算机上执行的语言中,引用透明的概念都有些模糊,尤其是在具有命令式状态的语言中,Rust 也不例外。调用可能会产生副作用——从执行 IO 到内存不足,再到仅仅改变一个可变变量——根据你是否包括那些你认为“没有变化”的函数,你可能会认为函数是非-参照透明。它们不是纯数学函数,而是在调用时确实会改变世界状态的过程。
也就是说:Rust 所谓的“所有权”系统——它的“仿射”或“移动”类型与其多读者/单作者借用系统的组合——用于显着减少可能的副作用一个程序。特别是它(主要是*)消除了大多数其他命令式语言中最普遍和最有害的副作用:可变别名。也就是说,在 Rust 中,您(大多数情况下*)永远不会有两个或多个对同一内存位置的引用,其中一个函数中的一个引用会改变内存位置作为运行的副作用,而另一个函数中的另一个引用只会看到内存位置中的值“突然改变”。这意味着任何时候一个值要发生变异,&mut
或者一个拥有变量——这意味着,正如你在这里问的那样,在某种程度上,关于引用透明度的假设在 Rust 中比在大多数其他命令式语言中更有可能成为真。
上面的“(mostly*)”星号说明了另一个相对较大的异常:不安全的代码可能违反此规则,并且在几个库函数中也是如此。例如,Rust 标准库中提供所谓的“内部可变性”的部分提供了一种不安全的单元格类型以及包装器类型,它们以时间方式动态地强制禁止可变别名:一个这样的可变访问可以发生在给定的时间,但允许它们从不同的共享引用依次发生。
同样的警告适用于几乎所有真实的语言,无论它推销自己有多“纯粹”:ML 系列有ref
单元,Haskell 有不安全的库函数,Lisps 有set!
等等。这些都是对这样一个事实的让步:有时能够通过数学抽象(函数语言中的纯值,或 Rust 中的仿射值)到达具有不受限制的可变别名的底层机器,具有压倒性的性能优势。
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