Kai*_*nax 3 unreal-engine4 unreal-blueprint
我有“从纹理制作画笔”节点,并且可以从编辑器的下拉列表中选择纹理,但是如果其名称保存在字符串变量中(例如“af”),如何从蓝图中实时设置此纹理字段)。谢谢。
例子:
https://blueprintue.com/blueprint/4indn35l/
建议:
理论上,应该有一个包含所有加载的系统纹理的数组,我可以循环,逐一比较纹理的名称,并将正确的纹理发布到“从纹理创建画笔”的插槽中。
谢谢!
您可以通过使用软对象路径来做到这一点。
Make Soft Object Path节点Path String是有效纹理的完整路径。您可以通过右键单击资源浏览器中的纹理之一,选择“复制参考”并将其粘贴到文本字段中来查看其外观。Cast To Texture2D节点。Make Brush From Texture节点中。| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4005 次 |
| 最近记录: |