反应钩子 useState() 的非常奇怪的行为

Gun*_*hez 2 javascript reactjs react-hooks react-functional-component

我目前正在使用 Swiper 编写一个用于简单幻灯片放映的 React 应用程序,一切正常。我现在试图通过使用 setActiveSlide 函数显示当前幻灯片来改进导航。第一次加载后,它工作正常。单击调用 setActiveSlide 的按钮后,故事对象将设置为 null,这会导致在您第二次单击“上一个”或“下一个”按钮时出现错误(Uncaught TypeError: Cannot read property 'slideNext' of null)。为什么调用setActiveSlide后story对象设置为null?请帮忙

这是应用程序的简化版本

import React, { useState, useEffect, useRef } from "react";
import Swiper from "swiper";

const Slideshow = props => {
    var swiper = useRef();
    var story = null;
    const [activeSlide, setActiveSlide] = useState("");

    useEffect(() => {
        story = new Swiper(swiper.current, {
            loop: false,
            speed: 1100
        });
    }, []);

    const prevSlide = () => {
        setActiveSlide("PREV");
        story.slidePrev();
    };

    const nextSlide = () => {
        setActiveSlide("NEXT");
        story.slideNext();
    };

    return (
        <div className="container-story" ref={swiper}>
            <div className="container-story-wrapper swiper-wrapper">
                {props.children}
            </div>

            <div className="navigation">
                <button onClick={prevSlide}> Previous </button>
                <button onClick={nextSlide}> Next </button>

                {activeSlide}
            </div>
            <div className="lightbox-container"></div>
        </div>
    );
};
export default Slideshow; 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

App*_*son 5

这是一个函数组件,所以如果你想让一个变量在多次渲染中保持不变,那么你不能像使用var story = null. 您的第一个渲染将设置它,但是当组件重新渲染时,您将其设置回 null。

处理这个问题的正确方法是使用 ReactsuseRef钩子。这是一种让变量在多次渲染中保持不变的方法。

声明它: const _story = useRef(null);

要读/写_story变量,您需要访问_story.current. 所以在你的useEffect坐骑中你应该使用这个:

_story.current = new Swiper(swiper.current, {
    loop: false,
    speed: 1100
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在你的处理程序中: _story.current.slideNext();

您可以useRef 在此处阅读更多信息。