M. *_*ing 5 c opengl ffmpeg h.264 libavcodec
我正在尝试使用 OpenGL 来捕获计算机屏幕的后台缓冲区,然后使用 FFMPEG 的libavcodec库对缓冲区进行 H.264 编码。我遇到的问题是我想对视频进行编码AV_PIX_FMT_420P,但是 OpenGL 提供的后台缓冲区捕获功能glReadPixels()仅支持GL_RGB. 正如你在下面看到的,我尝试使用FFMPEG的swscale()函数从RGB转换为YUV,但是下面的代码swscale()在行中崩溃了。关于如何对 OpenGL 后台缓冲区进行编码的任何想法?
// CAPTURE BACK BUFFER USING OPENGL
int width = 1280, height = 720;
BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(sizeof(BYTE));
glReadPixels(0, 720, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
//CREATE FFMPEG VARIABLES
avcodec_register_all();
AVCodec *codec;
AVCodecContext *context;
struct SwsContext *sws;
AVPacket packet;
AVFrame *frame;
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
context = avcodec_alloc_context3(encoder->codec);
context->dct_algo = FF_DCT_FASTINT;
context->bit_rate = 400000;
context->width = width;
context->height = height;
context->time_base.num = 1;
context->time_base.den = 30;
context->gop_size = 1;
context->max_b_frames = 1;
context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
avcodec_open2(context, codec, NULL);
// CONVERT TO YUV AND ENCODE
int frame_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
encoder->frame_buffer = malloc(frame_size);
avpicture_fill((AVPicture *) encoder->frame, (uint8_t *) encoder->frame_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
sws = sws_getContext(in_width, in_height, AV_PIX_FMT_RGB32, out_width, out_height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, 0, 0, 0);
uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels};
int in_linesize[1] = {width * 4};
// PROGRAM CRASHES HERE
sws_scale(encoder->sws, in_data, in_linesize, 0, encoder->in_height, encoder->frame->data, encoder->frame->linesize);
av_free_packet(&packet);
av_init_packet(&packet);
int success;
avcodec_encode_video2(context, &packet, frame, &success);
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您的pixels缓冲区太小;你malloc只有一个 BYTE而不是width*height*4字节:
BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(width*height*4);
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你的glReadPixels电话也不正确:
y=720会导致它在窗口外读取。请记住,OpenGL 坐标系的 y 轴指向上方。AV_PIX_FMT_RGB32预计每个像素四个字节,而每个像素GL_RGB写入三个字节,因此您需要GL_RGBAor GL_BGRA。GL_BGRA:AV_PIX_FMT_RGB32将像素视为 32 位整数,因此在 little-endian 蓝色优先。OpenGL 将每个通道视为一个字节,因此它应该是GL_BGRA匹配的。总结一下:
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
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此外,由于 OpenGL y 轴指向上方而 ffmpeg y 轴指向下方,您可能需要翻转图像。可以通过以下技巧来完成:
uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels + (height-1)*width*4}; // address of the last line
int in_linesize[1] = {- width * 4}; // negative stride
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