Cod*_*aFi 15
您是否尝试过(从文档中)为电影结束事件分配一个整数?:
onStateChange只要玩家的状态发生变化,该事件就会触发.API传递给事件侦听器函数的事件对象的data属性将指定与新播放器状态对应的整数.可能的数据值是:
-1 (unstarted)
0 (ended)
1 (playing)
2 (paused)
3 (buffering)
5 (video cued).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当玩家首次加载视频时,它将广播未启动的(-1)事件.当视频被提示并准备播放时,播放器将播放视频提示(5)事件.在您的代码中,您可以指定整数值,也可以使用以下命名空间变量之一:
YT.PlayerState.ENDED
YT.PlayerState.PLAYING
YT.PlayerState.PAUSED
YT.PlayerState.BUFFERING
YT.PlayerState.CUED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,像:
if(event.data==YT.PlayerState.ENDED){
//do stuff here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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