C++ lambda 在捕获变量时具有不同的类型

dra*_*ohn 2 c++ lambda

我正在尝试返回一个 lambda 函数,该函数从其当前作用域中捕获一个变量。当我不捕获变量时,将返回 lambda 函数并且可以毫无问题地执行:

#include <iostream>

typedef void(*VoidLambda)();

VoidLambda get() {
    VoidLambda vl = []() {
        std::cout << "hello" << std::endl;
    };
    return vl;
};

int main()
{
    get()(); //prints "hello" as expected
    return 0;
}
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如果vl试图捕获一个变量,编译器将不再编译它:

#include <iostream>

typedef void(*VoidLambda)();

VoidLambda get(const char* x) {
    VoidLambda vl = [x]() { //Error: no suitable conversion function from "lambda []void ()->void" to "VoidLambda" exists
        std::cout << x << std::endl;
    };
    return vl;
};

int main()
{
    get("hello")();
    return 0;
}
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我已经尝试将第二个 lambda 转换为 VoidLambda,但问题仍然存在。

我想知道第一个和第二个 lambda 表达式之间的区别是什么,以及如何解决这个问题(即返回带捕获的 lambda 函数)。

Die*_*ühl 7

不捕获任何状态的 Lambda 函数是无状态的。因此,可以将它们建模为正常函数。如果他们需要捕获不再为真的状态:状态需要在某处并且函数指针没有状态的位置。

基本上有两种选择:

  1. 使用推导类型返回 lambda 函数,例如:

    auto get(char* x) { return [x]{ std::cout << x << "\n";  }; }
    
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  2. 返回 lambda 函数的类型擦除表示:

    std::function<void()> get(char* x) { return [x]{ std::cout << x << "\n"; }; }
    
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选择哪一种取决于您的需求。第二个在概念上更接近函数指针。第一个更有效,但需要该功能inline(或至少在使用时可见)。