正如标题所说,我想知道unordered_map、map、 和之间的内存差异array。
例子:
unordered_map <long long , int> a;
map <long long , int> b;
long long c[1000000];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a并b有1000000个存储元素。
我想让它尽可能简单。我在互联网上搜索并没有找到正确的答案。我发现它map比unordered_mapan 使用更多的内存array,但我不知道如何处理它。
编辑:如何处理内存差异,比如如果我存储完全相同的两个元素,内存差异是什么。
从 C++11 开始,标准库容器支持有状态分配器:您可以传递记录分配的数据量并跟踪最大使用量的分配器类型。您还需要考虑对象大小,因为对于数组来说,xe2x80x99t 并不是真正的分配器,因为数组是内置实体。
\n\n这是一个例子:
\n\n#include <iostream>\n#include <functional>\n#include <memory>\n#include <map>\n#include <unordered_map>\n#include <vector>\n\nusing namespace std;\n\nstatic constexpr long total_size = 1000000;\n\ntemplate<typename T>\nclass CountingAllocator\n{\npublic:\n shared_ptr<size_t> d_max = make_shared<size_t>(0u);\n using value_type = T;\n using pointer = T*;\n\n CountingAllocator() = default;\n template <typename S>\n CountingAllocator(CountingAllocator<S> const& other): d_max(other.d_max) {}\n size_t size() const { return *d_max; }\n T* allocate(size_t size) {\n size *= sizeof(T);\n *d_max += size;\n return reinterpret_cast<T*>(operator new(size));\n }\n void deallocate(void* ptr, size_t) {\n operator delete(ptr);\n }\n friend bool operator== (CountingAllocator const& c0, CountingAllocator const& c1) {\n return c0.d_max == c1.d_max;\n } \n\n friend bool operator!= (CountingAllocator const& c0, CountingAllocator const& c1) {\n return !(c0 == c1);\n }\n};\n\ntemplate <typename T>\nvoid size(char const* name) {\n CountingAllocator<typename T::value_type> allocator;\n T m(allocator);\n for (int i = 0; i != total_size; ++i) {\n m[i] = i;\n }\n cout << name << "=" << allocator.size() << "\\n";\n}\n\nint main() {\n size<map<long, long long, less<int>, CountingAllocator<pair<long const, long long>>>>("map");\n size<unordered_map<long, long long, hash<long>, equal_to<long>, CountingAllocator<pair<long const, long long>>>>("unordered_map");\n cout << "array=" << sizeof(long long[total_size]) << "\\n";\n return 0;\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n使用 ideone 上的 clang 打印此内容(不过,我在这里对齐了尺寸):
\n\nmap= 48000000\nunordered_map=40654880\narray= 8000000\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n当然,数组的占用空间最小(每个元素开销为零)。我\xe2\x80\x99m 惊讶地发现,每个元素的平均开销比 更unordered_map小map。除了数据之外使用 5 个字似乎有点过多。
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