Jam*_*rgy 6 javascript canvas image-processing
我想从现有图像中获取不规则形状的部分,并使用HTML5画布将其渲染为Javascript中的新图像.因此,只会复制多边形边界内的数据.我提出的方法涉及:
clip
getImageData
(矩形)复制原始画布中的数据putImageData
它不起作用,整个矩形(例如来自边界外的源的东西)仍然出现.这个问题解释了为什么:"规范说putImageData
不会受剪裁区域的影响." 党!
我也尝试绘制形状,设置context.globalCompositeOperation = "source-in"
,然后使用putImageData
.相同的结果:没有应用蒙版.我怀疑是因为类似的原因.
关于如何实现这一目标的任何建议?这是我正在进行的工作的基本代码,以防我不知道自己要做什么.(不要太努力地调试它,它会从使用很多不在这里的函数的代码中清理/提取,只是试图显示逻辑).
// coords is the polygon data for the area I want
context = $('canvas')[0].getContext("2d");
context.save();
context.beginPath();
context.moveTo(coords[0], coords[1]);
for (i = 2; i < coords.length; i += 2) {
context.lineTo(coords[i], coords[i + 1]);
}
//context.closePath();
context.clip();
$img = $('#main_image');
copy_canvas = new_canvas($img); // just creates a new canvas matching dimensions of image
copy_ctx = copy.getContext("2d");
tempImage = new Image();
tempImage.src = $img.attr("src");
copy_ctx.drawImage(tempImage,0,0,tempImage.width,tempImage.height);
// returns array x,y,x,y with t/l and b/r corners for a polygon
corners = get_corners(coords)
var data = copy_ctx.getImageData(corners[0],corners[1],corners[2],corners[3]);
//context.globalCompositeOperation = "source-in";
context.putImageData(data,0,0);
context.restore();
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