mus*_*ons 1 three.js
我是 Three.js 和 3D 建模的新手。我设法加载我的 gltf 模型并使用 Three.js 在浏览器中显示它,请参见这张图片:
当我转动立方体时,我注意到渲染边缘的质量不是很高(在图片中,背面的边缘看起来“之字形”)。我可以以某种方式改进这个吗?
Der*_*nik 6
边缘上的伪影称为混叠
在 WebGLRenderer 中将抗锯齿设置为 true
https://trijs.org/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer.antialias
IE
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
归档时间:
6 年,1 月 前
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