Rod*_*ddy 12 c++ events winapi
我有一个自动重置事件对象,如下所示:
handle = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...(和某些单元测试目的)我想检查它是否在某一点发出信号.我知道使用事件的"正确"方式 - 这纯粹是为了诊断工具.
对于手动重置事件,我可以使用......
bool signalled = WaitForSingleObjectEx(handle, 0, true) != WAIT_TIMEOUT;
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...但是对于具有重置它们的副作用的自动重置事件.我想我可以试试这个,但我觉得应该有一个不那么危险的方式......?
bool isSignalled(HANDLE handle)
{
bool signalled = WaitForSingleObjectEx(handle, 0, true) != WAIT_TIMEOUT;
// warning - event is now reset. Maybe need to wrap this in a critical section or similar?
if (signalled)
SetEvent(handle);
return signalled;
}
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更新:
咖啡已经开始了,我错了!
使用超时为零的 WaitForSingleObject 来确定事件是否已发出信号,如果事件已发出信号(及其自动重置事件),将导致信号被清除。您可以通过简单地连续调用 WaitForSingleObject 两次来验证这一点。
在重置为自动重置而初始化的事件之前,必须释放等待线程。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682396(VS.85).aspx
当您以零超时调用 WaitForSingleObjectEx 时,您的线程不会成为服务员。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms687036(VS.85).aspx
如果 dwMilliseconds 为零,则如果不满足条件,函数不会进入等待状态;它总是立即返回。
我没有看到一个简单的方法来做到这一点。您可以出于测试目的“模拟”该事件。
将事件包装在 C++ 对象中,并更改所有代码以使用其方法。
class MockEvent {
public:
MockEvent () : m_handle(::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL) {}
~MockEvent () { ::CloseHandle(m_handle); }
BOOL Set() { return ::SetEvent(m_handle); }
DWORD Wait(DWORD timeout = INFINITE) {
return ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
}
private:
HANDLE m_handle;
// Do not implement copy or assignment:
MockEvent(const MockEvent &);
MockEvent &operator=(const MockEvent &);
};
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然后,您将需要使用某种引用计数指针,该指针可以像原始句柄一样传递和复制:
typedef std::tr1::shared_ptr<MockEvent> MockEventPtr;
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将使用原始 HANDLE 的所有代码替换为 MockEventPtr。
// Original code:
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
// Becomes:
MockEventPtr pEvent(new MockEvent);
// Original code:
SetEvent(hEvent);
// Becomes:
pEvent->Set();
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等等。
现在,对于您的诊断工具,您可以扩展 MockEvent 来跟踪状态并公开一个方法来显示当前状态。
class MockEvent {
public:
MockEvent () :
m_handle(::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL),
m_signaled(false) {
::InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
~MockEvent () {
::DeleteCriticalSection(&m_cs);
::CloseHandle(m_handle);
}
BOOL Set() {
::EnterCriticalSection(&m_cs);
m_signaled = true;
BOOL result = ::SetEvent(m_handle);
::LeaveCriticalSection(&m_cs);
return result;
}
DWORD Wait(DWORD timeout = INFINITE) {
::EnterCriticalSection(&m_cs);
DWORD result = ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
if (result == WAIT_OBJECT_0) {
m_signaled = false;
}
::LeaveCriticalSection(&m_cs);
return result;
}
// The result of this may be obsolete by the time you get it.
bool IsSignaled() const { return m_signaled; }
private:
HANDLE m_handle;
bool m_signaled;
CRITICAL_SECTION m_cs;
// Do not implement copy or assignment:
MockEvent(const MockEvent &);
MockEvent &operator=(const MockEvent &);
};
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这是未经测试的代码。在实际代码中,我也会包装 CRITICAL_SECTION。请注意,如果另一个线程更改状态,IsSignaled 的结果可能在您获得它时就已过时。我假设这是为了测试代码,该代码将在状态应该以某种方式进行检查时进行检查。