在Win32 SDK中使用PlaySound时,如何检测声音播放的时间?

tun*_*ang 1 c windows winapi playsound

我正在使用PlaySoundWin32 SDK中的函数来播放wave声音文件.目前,我有以下代码行:

PlaySound(szFile,NULL,SND_FILENAME );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但现在我想知道,我怎么能检测到波形文件播放完毕的时间?我想在波浪停止播放时更改按钮的文本.

sel*_*bie 5

PlaySound的功能非常有限.在我工作的产品中,我们在DirectSound之上构建了一个媒体播放库来克服这些限制.在它做的很多事情中,它涉及编写WAV文件解析器和线程代码以将PCM样本流维持到DirectSound缓冲区.不适合胆小的人.

你可以走这条路,但这里有一些简单的建议.

  1. 如果您知道正在播放的WAV文件的长度,可以使用SND_ASYNC标志调用PlaySound.安排计时器在声音完成播放的估计时间内开火.如果您不知道WAV文件的长度,可以编写解析器来读取文件的标头.将"fmt"块中的采样率和格式与数据块中的字节数进行比较,以计算文件的时间长度.

  2. 或....创建一个专用线程来发出PlaySound调用(没有SND_ASYNC标志).当同步PlaySound函数返回时,对UI线程执行PostMessage以更新按钮.如果你有重叠的PlaySound调用,你可能需要做一些多线程同步,但这应该不难.