将标准 Golang Map 转换为 Sync.Map 以避免竞争条件

HML*_*ude 1 mutex thread-safety go race-condition goroutine

我有以下代码行:

var a_map = make(map[string] []int)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用 a_map 变量的部分代码偶尔会引发以下错误:

fatal error: concurrent map read and map write
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为了创建一个更健壮的解决方案,一个没有此类错误的解决方案,我想使用一个 sync.Map 而不是通用映射。对此堆栈溢出问题提供的唯一答案启发了我这样做。但是,我不清楚这样做的正确语法。

对于我的第一次尝试,我使用了以下代码行:

var a_map = make(sync.Map[string] []int)
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这导致了以下错误:

...syntax error: unexpected ], expecting expression
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我尝试:

 sync_map := new(sync.Map)
 var a_map = make(sync_map[string] []int)
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这导致了同样的错误:

...syntax error: unexpected ], expecting expression
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ici*_*cio 9

sync.Map不是 Go map,所以你不能使用a_map["key"]它的语法。相反,它是一个struct提供通常地图操作的方法。使用它的语法是:

var m sync.Map
m.Store("example", []int{1, 2, 3})
fmt.Println(m.Load("example")) // [1 2 3] true
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-- https://play.golang.org/p/7rbEG_x0mrC

根据您的并发源,您可能需要对每个键下的 []int 值进行类似的同步,而 sync.Map 不会给您。sync.Map 仅提供每个键的加载/存储同步。如果是这样,请发表评论,我们可以尝试进一步帮助您。