wye*_*r33 3 traits rust trait-objects
有没有办法在 Rust 中保存通用随机数生成器?我想要一种编写通用代码的方法,例如:
use rand::Rng; // 0.7.2
fn main() {
// Purely random numbers on the interval 0 to 1
println!("Pure random");
let mut rng: Box<dyn rand::Rng> = Box::new(rand::thread_rng());
for i in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
println!("");
// On a seed
*rng = rand::SeedableRng::seed_from_u64(0);
for i in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
println!("");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该变量rng使用种子或其他方式保存不同类型的随机数生成器。然而,这段代码存在很多错误,例如:
use rand::Rng; // 0.7.2
fn main() {
// Purely random numbers on the interval 0 to 1
println!("Pure random");
let mut rng: Box<dyn rand::Rng> = Box::new(rand::thread_rng());
for i in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
println!("");
// On a seed
*rng = rand::SeedableRng::seed_from_u64(0);
for i in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
println!("");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,保存随机数生成器以便可以用另一个生成器替换它的正确方法是什么?基本上,我想生成纯随机数,但然后将生成器替换为使用种子的生成器以进行调试。
use rand::{Rng, RngCore, SeedableRng}; // 0.7.2
use rand_chacha::ChaCha20Rng; // 0.2.1
fn main() {
let mut rng: Box<dyn RngCore>;
rng = Box::new(rand::thread_rng());
for _ in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
println!();
rng = Box::new(ChaCha20Rng::seed_from_u64(42));
for _ in 0..10 {
println!("{}", rng.gen::<f64>());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也可以看看:
rand::SeedableRng::seed_from_u64没有任何意义,因为您从未指定具体类型来实现特征对象。
纯随机数
两个生成器都是伪随机数生成器并产生相同类型的数字;一个并不比另一个“更随机”。