Android:GLES20:称为未实现的OpenGL ES API

Coo*_*ill 20 android opengl-es

我在尝试使用developer.android.com提供的GLES20示例时遇到"调用未实现的OpenGL ES API"错误.我修改了样本.原因是因为我在GLSurfaceView.BaseConfigChooser.chooseconfig中得到了IllegalArgumentException,所以我换了 mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion( 2 );

新的OnCreateMethod:

protected void onCreate( Bundle savedInstanceState )
{
    super.onCreate( savedInstanceState );
    mGLSurfaceView = new GLSurfaceView( this );

    mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( new EGLConfigChooser()
    {
        @Override
        public EGLConfig chooseConfig( EGL10 egl, EGLDisplay display )
        {
            EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
            int[] num_config = new int[1];

            boolean check = false;

            int[] configSpec = { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE };

            check = egl.eglInitialize( display, new int[] { 2, 0 } );

            if ( !check )
                return null;
            check = false;

            check = egl.eglChooseConfig( display, configSpec, configs, 1, num_config );
            if ( !check )
                return null;

            return configs[0];
        }
    } );

    mGLSurfaceView.setEGLContextFactory( new EGLContextFactory()
    {
        @Override
        public void destroyContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context )
        {
            egl.eglDestroyContext( display, context );
        }

        @Override
        public EGLContext createContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig )
        {
            int[] attrib_list = new int[]{EGL10.EGL_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE};

            EGLContext context = egl.eglCreateContext( display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list  );
            return context;
        }
    });

    mGLSurfaceView.setRenderer( new GLES20TriangleRenderer( this ) );

    setContentView( mGLSurfaceView );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

"调用未实现的OpenGL ES API"错误发生在例如 GLES20.glCreateShader;GLES20.glShaderSource.

我想,也许要查看版本,所以我打电话 gl.glGetString( GLES20.GL_VERSION );public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config ).glGetString返回"OpenGL ES-CM 1.0".选择配置并创建上下文后调用OnSurfaceCreated,所以我真的不明白,为什么glGetString返回"OpenGL ES-CM 1.0".

我正在使用Android 2.2 API并在Android 2.2虚拟设备和HTC Wildfire上使用Android 2.2.1尝试了该示例.

我感谢任何帮助

ogn*_*ian 1

这不是一个错误,而是一个声明。它只是告诉您您的目标不支持 OpenGL ES 版本 2.0。