Zac*_*ach 1 c# toggle unity-game-engine
我们正在使用 Unity(对我们来说是一个新环境)以及 C#(对我们来说是一种新语言)开展一个学校项目。
我们在编写切换按钮(Unity UI 的一部分)脚本时遇到问题。本质上,我们想要检查是否单击了切换按钮,然后激活路径对象以使它们变得可见。
我们正在使用Toggle.interactable
切换按钮的脚本。我们知道,SetActive(true)
如果单击切换按钮,则必须使用它来激活路径,但我们不确定应该使用什么来检查是否是这样。
小智 5
Toggle 会发出一个名为 的事件,onValueChanged
每当切换值更改时就会触发该事件。您将监听此事件,检查它是否已变为 true,并将您的游戏对象设置为活动状态。因此,在侦听此事件的脚本中,我们将设置一个侦听器。文档中修改后的示例
public class Example : MonoBehaviour
{
Toggle m_Toggle;
void Start()
{
//Fetch the Toggle GameObject
m_Toggle = GetComponent<Toggle>();
//Add listener for when the state of the Toggle changes, to take action
m_Toggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
ToggleValueChanged(m_Toggle);
});
}
//Output the new state of the Toggle into Text
void ToggleValueChanged(Toggle change)
{
//Activate your game object
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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