bbo*_*sak 5 c# opengl vsync opentk
我决定是否将VSync用于我使用OpenGL开发的新游戏.目标是为用户提供最佳游戏体验,并在性能和质量之间取得良好平衡.此游戏旨在在较旧的(英特尔/上网本)计算机和较新的(NVidia/i7桌面)计算机上运行.我知道VSync的目的是防止撕裂; 即使关闭了VSync,我也无法重现这个撕裂问题.提供最佳体验; VSync应该打开还是关闭?
Bah*_*bar 9
关于这个问题,可以说很多事情.让我指望一下:
time += 16.7ms
所以最重要的答案是没有完美的答案.这真的取决于对你的游戏更重要的事情.您需要注意的事项:您想要实现的帧速率,输入延迟的重要程度,游戏中的移动量,电源将成为一个问题.
归档时间:
14 年,6 月 前
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14 年,5 月 前