Zac*_*son 164 .net wpf xaml image
我在WPF applcation中使用了一些图像.
XAML:
<Image Name="ImageOrderedList"
Source="images/OrderedList.png"
ToolTip="Ordered List"
Margin="0,0,5,5"
Width="20"
Height="20"
SnapsToDevicePixels="True"
MouseUp="Image_MouseUp"
MouseEnter="Image_MouseEnter"
MouseLeave="Image_MouseLeave" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它们显得模糊:
这是一个放大的,并排的比较.原件在左侧:
为什么这SnapsToDevicePixels="True"条线不能阻止这个问题呢?
Dom*_*kun 228
您可能需要考虑尝试在WPF4中使用的新属性.离开RenderOptions.BitmapScalingMode到高质量或者只是不申报.
NearestNeighbor为我工作,除了它在放大应用程序时导致锯齿状位图.它似乎也没有解决任何图标以奇怪的方式进行大小调整的故障.
在你的根元素(即你的主窗口)上添加这个属性:UseLayoutRounding="True".
以前只在Silverlight中可用的属性现在修复了所有Bitmap大小调整问题.:)
Zac*_*son 71
而不是使用SnapsToDevicePixels,我改为使用RenderOptions.BitmapScalingMode,他们现在很好,很清爽!
XAML:
<Image Name="ImageOrderedList"
Source="images/OrderedList.png"
ToolTip="Ordered List"
Margin="0,0,5,5"
Width="20"
Height="20"
RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
MouseUp="Image_MouseUp"
MouseEnter="Image_MouseEnter"
MouseLeave="Image_MouseLeave" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在看来它是这样的:
清晰的WPF图像http://img13.imageshack.us/img13/9926/crispwpfimages.gif
DK.*_*DK. 22
给扎克彼得森+1
我正在使用.Net 3.5 sp1,它看起来像是大量模糊图像的最简单的解决方案.在适当的位置指定RenderOptions并不是什么大不了的事,但对于第三方组件,应用级资源中的样式是有意义的:
<Style TargetType="{x:Type Image}">
<Setter
Property="RenderOptions.BitmapScalingMode"
Value="NearestNeighbor" />
</Style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当AvalonDock开始渲染模糊图标时,工作得很好.
UseLayoutRounding="True"在许多情况下使用根窗口,但我在使用WPF功能区控件时遇到问题.我的应用程序依赖于根据用户正在做什么而出现的Contextual选项卡,当我设置UseLayoutRoundingto时True,上下文选项卡不会显示,而RibbonButton的图像也不会显示.此外,应用程序冻结了几秒钟,CPU风扇开始唱歌.
RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"在我的图像上使用更正了图像渲染问题(模糊和裁剪图像),并与功能区上下文选项卡使用完全兼容.
小智 5
RenderOptions.BitmapScalingMode ="NearestNeighbor"在大多数情况下运行良好.然而,偶尔你会得到图形故障(在我的情况下,5个图像中有4个显示正常,但第五个在右边缘有轻微的扭曲).我修正了我将Image控件的右边距增加1.
如果仍然无法修复它,请尝试EugeneZ提到的上面的Bitmap类控件.它是Image控件的替代品,到目前为止它对我来说效果很好.见http://blogs.msdn.com/dwayneneed/archive/2007/10/05/blurry-bitmaps.aspx
小智 5
确保将图像保存在与 WPF 应用程序使用的 DPI 相同的 DPI 中,某些图像格式将此信息存储为元数据。我不知道这是否解决了问题,但我遇到了一些问题,因为调整到 100% 的图像比预期的更大或更小。
可能是类似的东西。
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