Tom*_*Tom 2 f# system.reactive async-await
我有一系列可观察的事物需要映射到 C# 任务。这些 C# 任务不应该同时运行,而是一个接一个地运行。基本上,我需要实现这个 C# 问题的 F# 等价物:
天真地翻译这个 C# 代码会得到如下内容:
let run (idx:int) (delay:int) =
async {
sprintf "start: %i (%i)" idx delay |> System.Diagnostics.Trace.WriteLine
let! t = System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay) |> Async.AwaitTask
sprintf "finish: %i" idx |> System.Diagnostics.Trace.WriteLine
t
}
Observable.generate (new Random()) (fun _ -> true) id (fun s -> s.Next(250, 500))
|> Observable.take 20
|> Observable.mapi(fun idx delay -> idx, delay)
|> Observable.bind(fun (idx, delay) -> Observable.ofAsync (run idx delay))
|> Observable.subscribe ignore
|> ignore
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不能按预期工作,因为我不会在任何地方等待结果。有没有办法在 F# 中做到这一点而不阻塞线程,就像 C# 的 await 那样?
F# 中有一个方便的库,称为 AsyncSeq:https ://www.nuget.org/packages/FSharp.Control.AsyncSeq/
它与IAsyncEnumerable<T>添加到 C# 8.0 中的非常相似,这为您提供了一个很好的解决方案。
解决方案:
open System
open FSharp.Control
open FSharp.Control.Reactive
[<EntryPoint>]
let main _ =
let run (idx:int) (delay:int) =
async {
sprintf "start: %i (%i)" idx delay |> Console.WriteLine
do! Async.Sleep delay
sprintf "finish: %i" idx |> Console.WriteLine
}
Observable.generate (new Random()) (fun _ -> true) id (fun s -> s.Next(250, 500))
|> Observable.take 20
|> Observable.mapi(fun idx delay -> idx, delay)
|> AsyncSeq.ofObservableBuffered
|> AsyncSeq.iterAsync (fun (idx,delay) -> run idx delay)
|> Async.RunSynchronously
0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AsyncSeq.ofObservableBuffered完成订阅您的工作Observable并充当AsyncSeq您可以在其上进行管道传输的源。最后,我们调用Async.RunSynchronously将其启动并等待入口点线程。
注意:我也在run它返回时更新Async<Async<unit>>,我认为这不是故意的。
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