Pav*_*ley 11 android android-livedata android-architecture-components
在ViewModel和之间进行通信的正确方法是什么View,Google architecture components使用LiveData视图订阅更改并相应地更新自身,但这种通信不适用于单个事件,例如显示消息、显示进度、隐藏进度等。
有一些像SingleLiveEventGoogle 示例中的hack ,但它仅适用于 1 个观察者。一些开发人员使用EventBus但我认为当项目增长时它会很快失控。
有没有方便正确的实现方式,你是如何实现的?
(也欢迎 Java 示例)
是的,我同意,SingleLiveEvent这是一个 hacky 解决方案,EventBus(根据我的经验)总是会带来麻烦。
不久前,我ConsumableValue在阅读 Google CodeLabs for Kotlin Coroutines 时发现了一个名为的类,我发现它是一个很好、干净的解决方案,对我很有帮助(ConsumableValue.kt):
class ConsumableValue<T>(private val data: T) {
private var consumed = false
/**
* Process this event, will only be called once
*/
@UiThread
fun handle(block: ConsumableValue<T>.(T) -> Unit) {
val wasConsumed = consumed
consumed = true
if (!wasConsumed) {
this.block(data)
}
}
/**
* Inside a handle lambda, you may call this if you discover that you cannot handle
* the event right now. It will mark the event as available to be handled by another handler.
*/
@UiThread
fun ConsumableValue<T>.markUnhandled() {
consumed = false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
class MyViewModel : ViewModel {
private val _oneShotEvent = MutableLiveData<ConsumableValue<String>>()
val oneShotEvent: LiveData<ConsumableValue<String>>() = _oneShotData
fun fireEvent(msg: String) {
_oneShotEvent.value = ConsumableValue(msg)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// In Fragment or Activity
viewModel.oneShotEvent.observe(this, Observer { value ->
value?.handle { Log("TAG", "Message:$it")}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
简而言之,该handle {...}块只会被调用一次,因此如果您返回屏幕,则无需清除该值。