Gcc*_*GUY 3 c++ multithreading makefile pthreads cmake
第一次运行命令时出现以下错误
cmake .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果我再次运行该命令,则编译成功。也就是说,我必须运行cmake
两次才能编译项目。为什么会这样?我怎么能修好呢?
错误信息:
CMakeFiles/exec.dir/Timer.cpp.o: In function `std::thread::thread<Timer::Timer()::{lambda()#1}>(Timer::Timer()::{lambda()#1}&&)':
/usr/include/c++/7/thread:122: undefined reference to `pthread_create'
collect2: error: ld returned 1 exit status
CMakeFiles/exe.dir/build.make:146: recipe for target 'exe' failed
make[2]: *** [exe] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:67: recipe for target 'CMakeFiles/exe.dir/all' failed
make[1]: *** [CMakeFiles/exe.dir/all] Error 2
Makefile:83: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -pthread -g -std=c++14 -std=c++11 -std=c++17 ")
project(myproject)
set(SOURCE_FILES main.cpp Timer.cpp TimerEntity.cpp)
add_executable(exe ${SOURCE_FILES})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常不会注意到,但通过附加编译器标志
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} <...>")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应在通话后放置project()
。
精确project()
调用设置CMAKE_CXX_FLAGS
变量的初始值。
通常,project()
调用是在cmake_minimum_required()
:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(437_Hw1)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您当前的代码中,当您cmake
第一次调用时,您的第一个设置set(CMAKE_CXX_FLAGS ...)
将被以下project()
调用的值替换并存储在CACHE 中。
当您cmake
第二次调用时,CMAKE_CXX_FLAGS
变量已经设置(从缓存加载)。因此,set(CMAKE_CXX_FLAGS ...)
将变量设置为正确的值。此外,以下project()
不会更改CMAKE_CXX_FLAGS
变量,因为它已在缓存中找到它。
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