Dmi*_*kov 23 android kotlin android-livedata kotlin-coroutines kotlinx.coroutines.flow
在上一次 Google I/O 大会上,Jose Alcerreca 和 Yigit Boyar告诉我们,我们不应再使用 LiveData 来获取数据。现在我们应该使用挂起函数进行一次性提取并使用 Kotlin 的 Flow 创建数据流。我同意协程非常适合一次性获取或其他 CRUD 操作,例如插入等。但是在我需要数据流的情况下,我不明白 Flow 给我带来了什么优势。在我看来,LiveData 也在做同样的事情。
流程示例:
视图模型
val items = repository.fetchItems().asLiveData()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储库
fun fetchItems() = itemDao.getItems()
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道
@Query("SELECT * FROM item")
fun getItems(): Flow<List<Item>>
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LiveData 示例:
视图模型
val items = repository.fetchItems()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储库
fun fetchItems() = itemDao.getItems()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
道
@Query("SELECT * FROM item")
fun getItems(): LiveData<List<Item>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还想看到一些使用协程和 Flow 来处理 Room 或 Retrofit 的项目示例。我只找到了一个 Google 的ToDo 示例,其中协程用于一次性获取,然后在更改时手动重新获取数据。
San*_*Sur 14
Flow有点reactive stream像(比如 rxjava )。有很多不同的运算符,例如.map, buffer()(与 rxJava 相比,运算符更少)。因此,LiveData和之间的主要区别之一Flow是您可以computation / transformation使用其他线程订阅地图
flowOn(Dispatcher....).
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所以,例如:-
flowOf("A","B","C").map { compute(it) }.flowOn(Dispatchers.IO).collect {...} // U can change the execution thread of the computation ( by default its in the same dispatcher as collect )
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用LiveData和map,不能直接实现上面的!
因此,建议在存储库级别保持流程,并使实时数据成为 UI 和存储库之间的桥梁!
主要区别在于
flow是没有生命周期的认识,但是liveData 是生命周期知道。(我们可以结合使用 stateFlowrepeatOnLifecycle使其具有生命周期意识)flow有一堆不同的运算符,它们livedata没有!但同样,这取决于你想如何构建你的项目!
小智 7
考虑到 Flow 是 Kotlin 的一部分,LiveData 是 androidx.lifecycle 库的一部分,我认为 Flow 被用作干净架构中用例的一部分(不依赖于框架)。
另一方面,LiveData 具有生命周期感知能力,因此与 ViewModel 相匹配
目前我的所有架构都使用实时数据,但 Flow 看起来是一个值得研究和采用的有趣主题。
顾名思义,您可以将 Flow 视为多个异步计算值的连续流。在我看来,LiveData 和 Flow 之间的主要区别在于 Flow 不断地发出结果,而 LiveData 将在获取所有数据时更新并立即返回所有值。在您的示例中,您正在获取单个值,在我看来,这并不是 Flow 的真正目的。
我没有 Room 示例,但假设您正在渲染需要时间的内容,但您想在渲染和缓冲下一个结果时显示结果。
private fun render(stuffToPlay: List<Any>): Flow<Sample> = flow {
val sample = Sample()
// computationally intensive operation on stuffToPlay
Thread.sleep(2000)
emit(sample)
}
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然后在您的“播放”功能中,您可以例如显示结果,其中 stuffToPlay 是要呈现的对象列表,例如:
playbackJob = GlobalScope.launch(Dispatchers.Default) {
render(stuffToPlay)
.buffer(1000) // tells the Flow how many values should be calculated in advance
.onCompletion {
// gets called when all stuff got played
}
.collect{sample ->
// collect the next value in the buffered queue
// e.g. display sample
}
}
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Flow 的一个重要特征是它的构建器代码(这里是渲染函数)只有在收集时才会执行,因此它是一个冷流。
您还可以参考Asynchronous Flow 中的文档
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