Ray*_* Lu 24 .net c# memory-management
在C#中,有没有办法
编辑:
int i;
int* pi = &i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jef*_*tin 14
对于#2,&
运算符将以与C中相同的方式工作.如果变量不在堆栈中,则可能需要使用fixed
语句在工作时将其固定,因此垃圾收集器不会移动它.
对于#1,引用类型比较棘手:您需要使用a GCHandle
,并且引用类型必须是blittable,即具有已定义的内存布局并且是可按位复制的.
为了将地址作为数字访问,您可以从指针类型转换为IntPtr
(定义为与指针大小相同的整数类型),并从那里转换为uint
或ulong
(取决于底层机器的指针大小).
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class Blittable
{
int x;
}
class Program
{
public static unsafe void Main()
{
int i;
object o = new Blittable();
int* ptr = &i;
IntPtr addr = (IntPtr)ptr;
Console.WriteLine(addr.ToString("x"));
GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned);
addr = h.AddrOfPinnedObject();
Console.WriteLine(addr.ToString("x"));
h.Free();
}
}
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数字1根本不可能,您不能拥有指向托管对象的指针.但是,您可以使用IntPtr结构来获取有关引用中指针地址的信息:
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(str, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = GCHandle.ToIntPtr(handle);
string pointerDisplay = pointer.ToString();
handle.Free();
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对于数字2,您使用&运算符:
int* p = &myIntVariable;
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指针当然必须在不安全的块中完成,并且您必须在项目设置中允许不安全的代码.如果变量是方法中的局部变量,则它在堆栈上分配,因此它已经被修复,但如果变量是对象的成员,则必须使用fixed
关键字将该对象固定在内存中,以便它不被垃圾收集器.
最正确地回答你的问题:
#1 是可能的,但有点棘手,并且只能出于调试原因才这样做:
object o = new object();
TypedReference tr = __makeref(o);
IntPtr ptr = **(IntPtr**)(&tr);
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这适用于任何对象,并且实际上返回指向内存中对象的内部指针。请记住,由于 GC 喜欢在内存中移动对象,所以地址可能随时发生变化。
#2 指针不是对象,因此不会从它们继承ToString 。您必须将指针强制转换为IntPtr,如下所示:
Console.WriteLine((IntPtr)pi);
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