无法阻止内存泄漏

1 memory-leaks memory-management objective-c

我正在努力教自己Objective-c.我有很多书,我读过这些书都试图解决我的问题.我正在使用以下代码绘制自己的地图.

-(void)drawMap
{
    for (NSInteger tempY=character.locationY-5;tempY<character.locationY+6;tempY++)
    {
        for (NSInteger tempX=character.locationX-4;tempX<character.locationX+5;tempX++)
        {
            MapTile *a = [[MapTile alloc] initWithFrame:CGRectMake
                            (((tempX-(character.locationX-3)) * 44)+6,
                            ((tempY-(character.locationY-5)) * 44)-12,0,0)
                            :[map getTilePic:tempY:tempX]];
            [self.view addSubview:a];
        }
    }
    CharacterTile *a = [[CharacterTile alloc] initWithFrame:CGRectMake(138,206,0,0)]; 
    [self.view addSubview:a];
}
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我的MapTile看起来像这样 -

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame :(NSInteger)pictureNumber
{
    if (!dungeonLoaded)
    {
        UIImage *tempImage;
        for (NSInteger count=0;count<54;count++)
        {
            NSString *temp = [NSString alloc];
            temp = [NSString stringWithFormat:@"%i.png", count];
            tempImage = [UIImage imageNamed:temp];
            loadedImage[count] = tempImage;
        }
        dungeonLoaded = YES;
    }
    CGRect rect = CGRectMake(frame.origin.x,frame.origin.y,
                             loadedImage[pictureNumber].size.width,
                             loadedImage[pictureNumber].size.height);
    self = [super initWithFrame:rect];
    image = [loadedImage[pictureNumber] retain];
    self.opaque = NO;
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    return self;
}
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我的问题是,如果我在地图上移动一段时间,只有这是唯一被调用的方法,它只会在十几个左右移动后显着减慢.

我原本每次移动时都会加载maptile图像,并认为这可能是问题所在,所以如你所见,改变了它,只加载一次图片并重新使用它们.我尝试使用"开始Iphone游戏开发"一书中的图像缓存,并在每个drawmap方法的开头清空缓存.我尝试使用自动释放池并使用autorelease标签加载tile.我尝试在绘制瓷砖时释放瓷砖,但正如您所料,这会破坏屏幕上的图像,因此地图不可见.

我并不懒惰,并且已经尝试过广泛地让它停止放慢速度,但不幸的是,此时它超出了我的编码技能.

任何帮助将不胜感激.

提前致谢.

亚当

aro*_*oth 5

有很多问题:

  1. alloc一些MapTile在每次绘制地图,但你永远不释放他们的时刻.

  2. alloc一个CharacterTile在每次绘制地图,你永远不放开的时间实例.

  3. 你的MapTile构造函数分配一个NSString是从未发布实例.

  4. 你的MapTile构造函数调用retainloadedImage[pictureNumber],但没有匹配release.

  5. 您可以重复向视图添加MapTileCharacterTile实例,但您的代码不会从视图中删除以前的实例.

所以1-4是不好的,但我敢打赌它是#5,这会扼杀你的表现.每次更新地图时,您都会累积越来越多的子视图,并且永远不会从视图中删除旧的切片.你的代码在旧的顶部堆积新的瓷砖,堆越大,你的应用程序运行得越慢.

在任何情况下,这应该解决问题1-3:

-(void)drawMap
{
    for (NSInteger tempY=character.locationY-5;tempY<character.locationY+6;tempY++)
    {
        for (NSInteger tempX=character.locationX-4;tempX<character.locationX+5;tempX++)
        {
            MapTile *a = [[MapTile alloc] initWithFrame:CGRectMake
                            (((tempX-(character.locationX-3)) * 44)+6,
                            ((tempY-(character.locationY-5)) * 44)-12,0,0)
                            :[map getTilePic:tempY:tempX]];
            [self.view addSubview:a];
            [a release];
        }
    }
    CharacterTile *a = [[CharacterTile alloc] initWithFrame:CGRectMake(138,206,0,0)]; 
    [self.view addSubview:a];
    [a release];
}

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame :(NSInteger)pictureNumber
{
    if (!dungeonLoaded)
    {
        UIImage *tempImage;
        for (NSInteger count=0;count<54;count++)
        {
            NSString* temp = [NSString stringWithFormat:@"%i.png", count];
            tempImage = [UIImage imageNamed:temp];
            loadedImage[count] = tempImage;
        }
        dungeonLoaded = YES;
    }
    CGRect rect = CGRectMake(frame.origin.x,frame.origin.y,
                             loadedImage[pictureNumber].size.width,
                             loadedImage[pictureNumber].size.height);
    self = [super initWithFrame:rect];
    image = [loadedImage[pictureNumber] retain];  //FIXME:  you need to release this somewhere
    self.opaque = NO;
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    return self;
}
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问题4-5你必须自己解决.但是,如果您只是更新drawMap以便在添加任何新视图之前删除所有子视图,我认为您将大部分都在那里.