Mar*_*owe 1 c++ opencv filter convolution
我想自己用C++实现2D卷积函数,而不使用filter2D()。我试图迭代输入图像和内核的所有像素,然后为 dst 的每个像素分配新值。但是,我收到了这个错误。
线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x0)
我发现这个错误告诉我正在访问 nullptr,但我无法解决问题。这是我的 C++ 代码。
cv::Mat_<float> spatialConvolution(const cv::Mat_<float>& src, const cv::Mat_<float>& kernel)
{
// declare variables
Mat_<float> dst;
Mat_<float> flipped_kernel;
float tmp = 0.0;
// flip kernel
flip(kernel, flipped_kernel, -1);
// multiply and integrate
// input rows
for(int i=0;i<src.rows;i++){
// input columns
for(int j=0;j<src.cols;j++){
// kernel rows
for(int k=0;k<flipped_kernel.rows;k++){
// kernel columns
for(int l=0;l<flipped_kernel.cols;l++){
tmp += src.at<float>(i,j) * flipped_kernel.at<float>(k,l);
}
}
dst.at<float>(i,j) = tmp;
}
}
return dst.clone();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了简化起见,我们假设您有 3x3 内核
k(0,0) k(0,1) k(0,2)
k(1,0) k(1,1) k(1,2)
k(2,0) k(2,1) k(2,2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I要计算卷积,您需要从左到右、从上到下扫描输入图像(标记为),并为输入图像的每个像素分配一个根据以下公式计算得出的值:
newValue(y,x) = I(y-1,x-1) * k(0,0) + I(y-1,x) * k(0,1) + I(y-1,x+1) * k(0,2)
+ I(y,x-1) * k(1,0) + I(y,x) * k(1,1) + I(y,x+1) * k(1,2) +
+ I(y+1,x-1) * k(2,0) + I(y+1,x) * k(2,1) + I(y+1,x+1) * k(2,2)
------------------x------------>
|
|
| [k(0,0) k(0,1) k(0,2)]
y [k(1,0) k(1,1) k(1,2)]
| [k(2,0) k(2,1) k(2,2)]
|
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(y,x)输入 Image ( I) 的锚点是内核的锚点,要为其分配新值,I(y,x)
您需要将每个k系数乘以相应的点I- 您的代码不会这样做。
首先,您需要创建dst尺寸与原始图像相同且像素类型相同的矩阵。然后您需要重写循环以反映上述公式:
cv::Mat_<float> spatialConvolution(const cv::Mat_<float>& src, const cv::Mat_<float>& kernel)
{
Mat dst(src.rows,src.cols,src.type());
Mat_<float> flipped_kernel;
flip(kernel, flipped_kernel, -1);
const int dx = kernel.cols / 2;
const int dy = kernel.rows / 2;
for (int i = 0; i<src.rows; i++)
{
for (int j = 0; j<src.cols; j++)
{
float tmp = 0.0f;
for (int k = 0; k<flipped_kernel.rows; k++)
{
for (int l = 0; l<flipped_kernel.cols; l++)
{
int x = j - dx + l;
int y = i - dy + k;
if (x >= 0 && x < src.cols && y >= 0 && y < src.rows)
tmp += src.at<float>(y, x) * flipped_kernel.at<float>(k, l);
}
}
dst.at<float>(i, j) = saturate_cast<float>(tmp);
}
}
return dst.clone();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)