Sim*_*mon 3 c++ oop polymorphism inheritance covariance
我得到了经典的Shape层次结构示例......
struct Shape { // abstract type
Shape (int x, int y);
int x;
int y;
};
struct Rectangle : public Shape {
Rectangle (int x, int y, int w, int h);
int w;
int h;
};
struct Circle : public Shape {
Circle (int x, int y, int r);
int r;
};
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一个Shapes容器,填充矩形和圆形
std::list<Shape*> container;
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和打印功能(在我的情况下,那些是碰撞检测功能)
void print_types (Shape&, Shape&) {
std::cout << "Shape, Shape" << std::endl;
}
void print_types (Rectangle&, Rectangle&) {
std::cout << "Rectangle, Rectangle" << std::endl;
}
void print_types (Rectangle&, Circle&) {
...
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当然,当我这样做时:
std::list<Shape*> it;
Rectangle r (0, 0, 32, 32);
for (it = container.begin(); it != container.end(); it++)
print_types(r, **it);
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我不想只打印"Shape,Shape"行.我知道虚拟方法,dynamic_casts和访问者.但是,如果没有这些解决方案并保留我的外部功能,是否有任何优雅的方法可以摆脱它?
您应该坚持使用虚函数并且只有一个print_types函数
void print_types(Shape&)
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然后将虚拟PrintName函数添加到基类并在派生类中重写它.
这是最优雅的方式.