Bresenham的圆图绘制算法的实现有什么问题?

Md *_*min 2 c++ opengl freeglut

我已经实现了Bresenham的Circle算法。但是此代码仅输出白色窗口。不绘制圆形边界的单个像素。

该函数绘制8个对称点。

void plot_point(int x, int y, int xc, int yc)
{
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(xc+x, yc+y);
    glVertex2i(xc+x, yc-y);
    glVertex2i(xc+y, yc+x);
    glVertex2i(xc+y, yc-x);
    glVertex2i(xc-x, yc-y);
    glVertex2i(xc-y, yc-x);
    glVertex2i(xc-x, yc+y);
    glVertex2i(xc-y, yc+x);
    glEnd();
}
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此函数计算x,y坐标。

void bresenham_circle(int r)
{
    int x = 0, y = r, dx;

    plot_point(x, y, 0, 0);
    dx = 3 - 2*r;

    x += 1;
    if(dx >= 0)
        y -= 1;

    while(x < y)
    {
        plot_point(x, y, 0, 0);
        if(dx < 0)
            dx += 4*x + 6;
        else
            dx += 4*(x-y) + 10;

        if(dx >= 0)
            y -= 1;
        x += 1;
    }

    glFlush();
}
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编辑: 这是main()和display()函数:

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.0);

    int radius = 8;
    bresenham_circle(radius);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutCreateWindow("Bresenham's Circle");
    glClearColor(1.0, 1.0, .5, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}
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我试过画一些单点,即使在[[-1,-1),(1,1)]空间中也没有出现。

gen*_*ult 5

在我的一端工作正常:

在此处输入图片说明

在放下圆形几何图形之前,请确保设置合理的投影/模型视图矩阵+圆形半径(以及彩色/绘制颜色):

glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -100, 100, -100, 100, -1, 1 );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();

glColor3ub( 255, 255, 255 );
bresenham_circle( 50 );
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全部一起:

glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -100, 100, -100, 100, -1, 1 );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();

glColor3ub( 255, 255, 255 );
bresenham_circle( 50 );
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