我正在尝试创建一个没有 Scaffold 元素的 Material design 应用程序:这是纯粹的默认应用程序:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(widget.title);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
如何解决这个问题并在没有 Scaffold 的情况下使用材料样式?
回答:
我需要使用Material小部件。作为 Flutter 的初学者,我阅读了 Material design 教程,并且所有教程都在使用该Scaffold小部件。感谢您Material在评论中指出小部件。
没有脚手架就行不通。
我认为您没有了解脚手架是什么以及它的行为如何?
Scaffold是一个小部件,它为您的屏幕/路由提供类似于您的 android/ios 屏幕的默认行为,如 AppBar、Body、Title、FloatingActionButton、Drawer 等。
这样你就不必让自己成为一个新的结构。
如果您不使用脚手架,那么您的页面将像一个普通的主体结构,您必须根据您的要求在其中填充自定义小部件。
例如:
在 android 中,任何 Activity 都会有一个默认的 ActionBar。但是,如果您使用 NoActionBarActivity,那么 Activity 将在没有 actionBar 的情况下显示。
甚至Scaffold 也以类似的方式工作。
更新方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(child: Center(child: Text(widget.title,)),color: Colors.white,);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在使用 Scaffold 时,您需要使用Material Widget作为父级来以类似的方式处理子级小部件。
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