Pau*_*aul 1 javascript key object ecmascript-6 computed-properties
我想根据标志值在对象中设置一些键
例如
const ourFlag = true //true or false depends on case
const ourObject = {
name: 'Pablo',
secondName: 'Picasso',
[ourFlag && 'age']: 20,
[ourFlag && 'moreComplexValue']: [
{
val: true
},
{
val: false
}
]
}
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只要ourFlag设置为true一切都按我的预期工作,但是当我改变它的价值时,false一些奇怪的事情开始出现。
财产age不再存在 - 很好,但财产moreComplexValue现在存在false
当标志为:时我得到的代码false:
{
name: 'Pablo',
secondName: 'Picasso',
// age disappear as I expected
false: [ //why!?!
{
val: true
},
{
val: false
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当标志为:时我得到的代码true:
{ . //brilliant everything is fine
name: 'Pablo',
secondName: 'Picasso',
age: 20,
moreComplexValue: [
{
val: true
},
{
val: false
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么方法可以用计算属性来处理它吗?
[flag && key]计算结果为falseor key,这正是您的文字所做的,转换false为字符串并在标志为 false 时覆盖它。
更好的选择是使用对象 spread ...flag && object,它将在 true 情况下扩展为对象,Boolean在 false 情况下扩展为空,从而基本上跳过它。
let ourFlag = true
const a = {
name: 'Pablo',
secondName: 'Picasso',
...ourFlag && {age: 20},
...ourFlag && {moreComplexValue: [1, 2, 3]}
}
ourFlag = false
const b = {
name: 'Pablo',
secondName: 'Picasso',
...ourFlag && {age: 20},
...ourFlag && {moreComplexValue: [1, 2, 3]}
}
console.log(a)
console.log(b)Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)