我正在编写一个应用程序,该应用程序有时需要一个网格物体并计算相邻索引。为此,我定义了一个ConcurrentBag对象数组,然后在并行的for循环中,我只检查了一些面孔,如果它们具有邻接关系,则在适当的索引中将索引添加到上述bag中。即:
private bool parallelize = true;
private volatile ConcurrentBag<int>[] edge_adjacencies;
if (parallelize)
{
...
Parallel.For(0, face_count, compute_adjacency_single);
...
}
private void compute_adjacency_single(int cur_idx)
{
edge_adjacencies[cur_idx] = new ConcurrentBag<int>();
foreach(int test_idx in SOME_TEST_SPACE)
{
if (test_idx != cur_idx)
{
bool edge_adj, vertex_adj;
get_adjacency(cur_idx, test_idx, out edge_adj, out vertex_adj);
if (edge_adj && !collection_contains(edge_adjacencies[cur_idx], test_idx))
{
edge_adjacencies[cur_idx].Add(test_idx);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我对集合进行索引,并检查每个集合的大小是否为3(它们都应完全为3):
//DEBUGGING
for (int i = 0; i < face_count; i++)
{
ConcurrentBag<int> cur = edge_adjacencies[i];
if (cur.Count != 3) Console.WriteLine("incorrect:" + i);
}
//DEBUGGING
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此过程的结果是不可预测的:有时我根本没有输出(所有大小均为3),有时我得到了错误的输出:
运行1:
incorrect:3791
incorrect:3792
incorrect:3829
incorrect:3837
incorrect:4476
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行5:
incorrect:2855
incorrect:2856
incorrect:2879
incorrect:2880
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行8:
incorrect:3271
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每9个运行一次给出不正确的结果。
作为参考,当我串行运行时,每次都可以完美运行。
我阅读了MS文档,并确实说System.Collections.Concurrent中的集合应该是线程安全的,但事实并非如此。
为什么会发生这种情况,有什么好方法可以防止这种情况发生?
唔。这是一个猜测 - 但我不认为这样做edge_adjacencies[cur_idx] = ..是compute_adjacency_single线程安全的。
是CuncurrentBag<int>非常线程安全的,但保存它们实例的数组却不是。
我会使用 ConcurrentDictonary而不是数组。
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