chi*_*ang 1 java arcore sceneform
从文档https://developers.google.com/ar/reference/java/arcore/reference/com/google/ar/core/Pose 我看到 Pose 意味着有一个不可变的锚点。但我不太确定它在以下代码中是如何工作的,其中在两点之间绘制一条线:
Pose point1;
// draw first cube
Pose point0 = getPose(anchors.get(0));
drawObj(point0, cube, viewmtx, projmtx, lightIntensity);
checkIfHit(cube, 0);
// draw the rest cube
for(int i = 1; i < anchors.size(); i++){
point1 = getPose(anchors.get(i));
log("onDrawFrame()", "before drawObj()");
drawObj(point1, cube, viewmtx, projmtx, lightIntensity);
checkIfHit(cube, i);
log("onDrawFrame()", "before drawLine()");
float distanceCm = ((int)(getDistance(point0, point1) * 1000))/10.0f;
drawLine(point0, point1, viewmtx, projmtx);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以解释更多关于姿势的文档,因为文档让我更加困惑吗?
一种思考姿势的方式是它与该词的英文含义大致相似——它告诉你一个物体在世界上的位置以及它面向的方向。
如果您想象在空白 3D 位置创建一个对象,并且该对象由一组点组成,那么这些点中的每一个都将在您的空白 3D 位置中具有一个位置 - 即每个点都有 ax,y,z co -纵坐标。
当您想在场景中显示该对象时,您需要说明要将其放置在场景中的哪个位置,并且需要根据场景坐标指定位置。
姿势就是你怎么说的,但从数学上讲 - 它是你对对象中的每个点进行的变换,以使该点出现在场景中的正确位置。
您可以在链接的文档中看到这一点,当他们说
变换是使用围绕原点的四元数旋转和平移来定义的。
四元数旋转负责确保您的对象在场景中面向正确的方向,并且平移将结果放置在场景中的正确位置。
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