如何在Flutter for Android中渲染OpenGL?

Luc*_*lla 6 java android opengl-es flutter

if (call.method.equals("createVideoRenderer")) {
            TextureRegistry.SurfaceTextureEntry entry = textures.createSurfaceTexture();
            SurfaceTexture surfaceTexture = entry.surfaceTexture();
            this.surfaceTexture = surfaceTexture;
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这是我的java方法调用,它创建my SurfaceTexture并将其保存到我的类实例中。我一直在阅读有关SurfaceTexture的类,这是我的理解方式:

我需要调用surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener listener)以传递SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener定义函数的实例onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture)。如果我理解正确,则此函数由调用updateTexImage()。所以我认为onFrameAvailable应该抓取图像并进行渲染?如果是这样,如何在其中调用OpenGL函数?OpenGL上下文在哪里?

我完全不知道如何渲染它。我发现的所有Android OpenGL示例都使用曲面视图或类似的视图。我需要知道如何创建一个纯opengl上下文。

我还认为,当调用onFrameAvailable时,surfaceTexture的纹理将绑定到OpenGL上下文,因此我不需要创建着色器,调整纹理参数等。我只需要对其渲染,也许调用即可glTexImage2D

那么如何glTexImage2D使用Flutter给我的SurfaceTexture 渲染像红色正方形这样简单的东西呢?

更新:

我发现了这个:https : //github.com/mogol/opengl_texture_widget_example

我成功地通过使用

GLES20.glClearColor(0f, green, 0f, 1f);

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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但是,我要使用glTeximage2D。我尝试简单地添加

GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 100, 100,
                0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
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但这没用

更新:

我进行了一些研究,发现(我认为)android使用gl外部纹理,因此我尝试:

    buffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
    for (int i = 0; i < bufferSize; i = i+=4) {
        buffer.put((byte)255);
    }
    for (int i = 1; i < bufferSize-1; i = i+=4) {
        buffer.put((byte)0);
    }
    for (int i = 2; i < bufferSize-2; i = i+=4) {
        buffer.put((byte)0);
    }
    for (int i = 3; i < bufferSize-3; i = i+4) {
        buffer.put((byte)255);
    }
   buffer.rewind();
    GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexImage2D(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, 100, 100, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
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我应该看到红色图像,但什么也看不到。

我也尝试使用GLES20.RGBA8in,glTexImage2D但是没有用。我也尝试GLES11Ext.glEGLImageTargetTexture2DOES( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, buffer )代替glTexImage2D它,但是也没有用。

sel*_*van 0

在 Android 端,调用id()实例上的方法TextureRegistry.SurfaceTextureEntry来获取纹理 id。在 flutter 方面,使用Texturewidget。该小部件接受textureId 作为参数。