Ale*_*oay 84 c++ struct tuples
使用a std::tuple和仅数据之间有什么区别struct吗?
typedef std::tuple<int, double, bool> foo_t;
struct bar_t {
int id;
double value;
bool dirty;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我在网上找到的,我发现有两个主要的区别:struct更具可读性,而tuple有许多可以使用的通用功能.应该有任何显着的性能差异吗?此外,数据布局是否相互兼容(可互换转换)?
whe*_*ies 23
如果您在代码中使用了几个不同的元组,那么您可以通过缩减所使用的仿函数来实现.我这样说是因为我经常使用以下形式的仿函数:
template<int N>
struct tuple_less{
template<typename Tuple>
bool operator()(const Tuple& aLeft, const Tuple& aRight) const{
typedef typename boost::tuples::element<N, Tuple>::type value_type;
BOOST_CONCEPT_REQUIRES((boost::LessThanComparable<value_type>));
return boost::tuples::get<N>(aLeft) < boost::tuples::get<N>(aRight);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能看起来有点矫枉过正,但对于结构中的每个位置,我必须使用结构创建一个全新的仿函数对象,但对于元组,我只是改变N.更好的是,我可以为每个元组执行此操作,而不是为每个结构和每个成员变量创建一个全新的仿函数.如果我有N个结构,其中包含M个成员变量,我需要创建NxM仿函数(更糟糕的情况),可以将其压缩到一点点代码.
当然,如果您要使用Tuple方式,那么您还需要创建Enums以便与它们一起工作:
typedef boost::tuples::tuple<double,double,double> JackPot;
enum JackPotIndex{
MAX_POT,
CURRENT_POT,
MIN_POT
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和繁荣,你的代码是完全可读的:
double guessWhatThisIs = boost::tuples::get<CURRENT_POT>(someJackPotTuple);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为当你想要获取其中包含的项目时它会自我描述.
hun*_*tit 19
我们有关于元组和结构的类似讨论,我在一位同事的帮助下编写了一些简单的基准,以确定元组和结构之间的性能差异.我们首先从默认结构和元组开始.
struct StructData {
int X;
int Y;
double Cost;
std::string Label;
bool operator==(const StructData &rhs) {
return std::tie(X,Y,Cost, Label) == std::tie(rhs.X, rhs.Y, rhs.Cost, rhs.Label);
}
bool operator<(const StructData &rhs) {
return X < rhs.X || (X == rhs.X && (Y < rhs.Y || (Y == rhs.Y && (Cost < rhs.Cost || (Cost == rhs.Cost && Label < rhs.Label)))));
}
};
using TupleData = std::tuple<int, int, double, std::string>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们使用Celero来比较我们简单的struct和tuple的性能.以下是使用gcc-4.9.2和clang-4.0.0收集的基准代码和性能结果:
std::vector<StructData> test_struct_data(const size_t N) {
std::vector<StructData> data(N);
std::transform(data.begin(), data.end(), data.begin(), [N](auto item) {
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<> dis(0, N);
item.X = dis(gen);
item.Y = dis(gen);
item.Cost = item.X * item.Y;
item.Label = std::to_string(item.Cost);
return item;
});
return data;
}
std::vector<TupleData> test_tuple_data(const std::vector<StructData> &input) {
std::vector<TupleData> data(input.size());
std::transform(input.cbegin(), input.cend(), data.begin(),
[](auto item) { return std::tie(item.X, item.Y, item.Cost, item.Label); });
return data;
}
constexpr int NumberOfSamples = 10;
constexpr int NumberOfIterations = 5;
constexpr size_t N = 1000000;
auto const sdata = test_struct_data(N);
auto const tdata = test_tuple_data(sdata);
CELERO_MAIN
BASELINE(Sort, struct, NumberOfSamples, NumberOfIterations) {
std::vector<StructData> data(sdata.begin(), sdata.end());
std::sort(data.begin(), data.end());
// print(data);
}
BENCHMARK(Sort, tuple, NumberOfSamples, NumberOfIterations) {
std::vector<TupleData> data(tdata.begin(), tdata.end());
std::sort(data.begin(), data.end());
// print(data);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用clang-4.0.0收集性能结果
Celero
Timer resolution: 0.001000 us
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Group | Experiment | Prob. Space | Samples | Iterations | Baseline | us/Iteration | Iterations/sec |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort | struct | Null | 10 | 5 | 1.00000 | 196663.40000 | 5.08 |
Sort | tuple | Null | 10 | 5 | 0.92471 | 181857.20000 | 5.50 |
Complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用gcc-4.9.2收集性能结果
Celero
Timer resolution: 0.001000 us
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Group | Experiment | Prob. Space | Samples | Iterations | Baseline | us/Iteration | Iterations/sec |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort | struct | Null | 10 | 5 | 1.00000 | 219096.00000 | 4.56 |
Sort | tuple | Null | 10 | 5 | 0.91463 | 200391.80000 | 4.99 |
Complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从上面的结果我们可以清楚地看到
元组比默认结构更快
clang的二元产品比gcc具有更高的性能.clang-vs-gcc不是讨论的目的所以我不会深入细节.
我们都知道为每个结构定义编写一个==或<或>运算符将是一个痛苦和错误的任务.让我们使用std :: tie替换我们的自定义比较器并重新运行我们的基准测试.
bool operator<(const StructData &rhs) {
return std::tie(X,Y,Cost, Label) < std::tie(rhs.X, rhs.Y, rhs.Cost, rhs.Label);
}
Celero
Timer resolution: 0.001000 us
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Group | Experiment | Prob. Space | Samples | Iterations | Baseline | us/Iteration | Iterations/sec |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort | struct | Null | 10 | 5 | 1.00000 | 200508.20000 | 4.99 |
Sort | tuple | Null | 10 | 5 | 0.90033 | 180523.80000 | 5.54 |
Complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们可以看到使用std :: tie使我们的代码更加优雅并且更难犯错,但是,我们将失去大约1%的性能.我现在将继续使用std :: tie解决方案,因为我还收到有关将浮点数与自定义比较器进行比较的警告.
到目前为止,我们还没有任何解决方案可以使我们的结构代码运行得更快.让我们看看交换函数并重写它,看看我们是否可以获得任何性能:
struct StructData {
int X;
int Y;
double Cost;
std::string Label;
bool operator==(const StructData &rhs) {
return std::tie(X,Y,Cost, Label) == std::tie(rhs.X, rhs.Y, rhs.Cost, rhs.Label);
}
void swap(StructData & other)
{
std::swap(X, other.X);
std::swap(Y, other.Y);
std::swap(Cost, other.Cost);
std::swap(Label, other.Label);
}
bool operator<(const StructData &rhs) {
return std::tie(X,Y,Cost, Label) < std::tie(rhs.X, rhs.Y, rhs.Cost, rhs.Label);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用clang-4.0.0收集性能结果
Celero
Timer resolution: 0.001000 us
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Group | Experiment | Prob. Space | Samples | Iterations | Baseline | us/Iteration | Iterations/sec |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort | struct | Null | 10 | 5 | 1.00000 | 176308.80000 | 5.67 |
Sort | tuple | Null | 10 | 5 | 1.02699 | 181067.60000 | 5.52 |
Complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用gcc-4.9.2收集性能结果
Celero
Timer resolution: 0.001000 us
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Group | Experiment | Prob. Space | Samples | Iterations | Baseline | us/Iteration | Iterations/sec |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort | struct | Null | 10 | 5 | 1.00000 | 198844.80000 | 5.03 |
Sort | tuple | Null | 10 | 5 | 1.00601 | 200039.80000 | 5.00 |
Complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们的结构比现在的元组略快(使用clang约为3%,使用gcc约为1%),但是,我们需要为所有结构编写自定义交换函数.
NoS*_*tAl 16
Tuple内置了默认值(对于==和!=它比较每个元素,对于<.<= ...比较第一,如果相同比较第二......)比较器:http: //en.cppreference.com/w/ CPP /效用/元组/ operator_cmp
好吧,这是一个基准测试,它不会在结构体 operator==() 内部构造一堆元组。事实证明,使用 tuple 会对性能产生相当大的影响,正如人们所预期的那样,因为使用 POD 根本没有性能影响。(地址解析器在逻辑单元看到它之前找到指令流水线中的值。)
在我的机器上使用 VS2015CE 使用默认的“发布”设置运行它的常见结果:
Structs took 0.0814905 seconds.
Tuples took 0.282463 seconds.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请随意使用它,直到您满意为止。
#include <iostream>
#include <string>
#include <tuple>
#include <vector>
#include <random>
#include <chrono>
#include <algorithm>
class Timer {
public:
Timer() { reset(); }
void reset() { start = now(); }
double getElapsedSeconds() {
std::chrono::duration<double> seconds = now() - start;
return seconds.count();
}
private:
static std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> now() {
return std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> start;
};
struct ST {
int X;
int Y;
double Cost;
std::string Label;
bool operator==(const ST &rhs) {
return
(X == rhs.X) &&
(Y == rhs.Y) &&
(Cost == rhs.Cost) &&
(Label == rhs.Label);
}
bool operator<(const ST &rhs) {
if(X > rhs.X) { return false; }
if(Y > rhs.Y) { return false; }
if(Cost > rhs.Cost) { return false; }
if(Label >= rhs.Label) { return false; }
return true;
}
};
using TP = std::tuple<int, int, double, std::string>;
std::pair<std::vector<ST>, std::vector<TP>> generate() {
std::mt19937 mt(std::random_device{}());
std::uniform_int_distribution<int> dist;
constexpr size_t SZ = 1000000;
std::pair<std::vector<ST>, std::vector<TP>> p;
auto& s = p.first;
auto& d = p.second;
s.reserve(SZ);
d.reserve(SZ);
for(size_t i = 0; i < SZ; i++) {
s.emplace_back();
auto& sb = s.back();
sb.X = dist(mt);
sb.Y = dist(mt);
sb.Cost = sb.X * sb.Y;
sb.Label = std::to_string(sb.Cost);
d.emplace_back(std::tie(sb.X, sb.Y, sb.Cost, sb.Label));
}
return p;
}
int main() {
Timer timer;
auto p = generate();
auto& structs = p.first;
auto& tuples = p.second;
timer.reset();
std::sort(structs.begin(), structs.end());
double stSecs = timer.getElapsedSeconds();
timer.reset();
std::sort(tuples.begin(), tuples.end());
double tpSecs = timer.getElapsedSeconds();
std::cout << "Structs took " << stSecs << " seconds.\nTuples took " << tpSecs << " seconds.\n";
std::cin.get();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,数据布局是否相互兼容(可互换铸造)?
奇怪的是,我看不到对这部分问题的直接答复。
答案是不。或者至少不可靠,因为元组的布局未指定。
首先,您的结构是标准布局类型。成员的排序、填充和对齐方式由标准和平台 ABI 的组合明确定义。
如果元组是标准布局类型,并且我们知道字段是按照指定类型的顺序布局的,那么我们可能有信心它会与结构匹配。
元组通常使用继承来实现,采用以下两种方式之一:旧的 Loki/现代 C++ 设计递归样式或较新的可变参数样式。两者都不是标准布局类型,因为两者都违反以下条件:
(C++14 之前)
没有带有非静态数据成员的基类,或者
在最底层的派生类中没有非静态数据成员,并且最多有一个具有非静态数据成员的基类
(适用于 C++14 及更高版本)
- 具有在同一类中声明的所有非静态数据成员和位字段(全部在派生类中或全部在某个基类中)
因为每个叶基类都包含一个元组元素(注意。单元素元组可能是一种标准布局类型,尽管不是非常有用)。因此,我们知道该标准不保证元组具有与结构相同的填充或对齐方式。
此外,值得注意的是,旧的递归式元组通常会以相反的顺序排列数据成员。
有趣的是,它有时在过去的某些编译器和字段类型组合的实践中起作用(在一种情况下,在反转字段顺序后使用递归元组)。它现在肯定不能可靠地工作(跨编译器、版本等),并且从一开始就没有得到保证。
从其他答案来看,性能考虑最多是最小的。
所以它确实应该归结为实用性、可读性和可维护性。通常struct更好,因为它创建的类型更容易阅读和理解。
有时,可能需要 a std::tuple(甚至std::pair) 才能以高度通用的方式处理代码。例如,如果没有像std::tuple. std::tie是一个很好的例子,说明何时std::tuple可以改进代码(C++20 之前)。
但是任何可以使用 a 的地方struct,您可能都应该使用 a struct。它将赋予您类型的元素语义含义。这对于理解和使用该类型非常宝贵。反过来,这可以帮助避免愚蠢的错误:
// hard to get wrong; easy to understand
cat.arms = 0;
cat.legs = 4;
// easy to get wrong; hard to understand
std::get<0>(cat) = 0;
std::get<1>(cat) = 4;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嗯,POD 结构通常可以(滥用)用于低级连续块读取和序列化。正如您所说,元组在某些情况下可能会更加优化并支持更多功能。
使用更适合情况的东西,没有普遍的偏好。我认为(但我没有对其进行基准测试)性能差异不会很大。数据布局很可能不兼容并且特定于实现。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
29799 次 |
| 最近记录: |