Dab*_*bas 9 c# entity-framework
我要做的是将实体对象传递给方法并返回其中所有属性的名称.
我正在使用此代码获取所有道具名称:
return classObject.GetType().GetProperties();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,当我将它与Entity Object一起使用时,此代码将"EntityKey"和"EntityState"作为属性返回.
有什么办法吗?
Thanx提前
Bro*_*ass 22
您需要所有直接属性,但不需要基本类型的属性,在您的情况下是EntityObject
:
var type = classObject.GetType();
//alternatively call out directly: typeof(EntityObject).GetProperties()...
var basePropertyNames = type.BaseType.GetProperties().Select(x => x.Name);
var props = type.GetProperties().Where(p => !basePropertyNames.Contains(p.Name));
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此示例假定存在基本类型(首先是DB的情况),重构时不保证.
编辑 @Matt的评论:以上所有内容都是不必要的,可能会因为没有考虑到这一点而低下头 - 只需使用正确的绑定标志:
return classObject.GetType().GetProperties(BindingFlags.DeclaredOnly |
BindingFlags.Public |
BindingFlags.Instance);
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没有反思也是可能的:
using (var context = new ModelContainer())
{
// Access CSDL
var container = context.MetadataWorkspace
.GetEntityContainer(context.DefaultContainerName, DataSpace.CSpace);
// Access name of related set exposed on your context
var set = container.BaseEntitySets[context.YourEntitySet.EntitySet.Name];
// Access all properties
var properties = set.ElementType.Members.Select(m => m.Name).ToList();
// Access only keys
var keys = set.ElementType.KeyMembers.Select(m => m.Name).ToList();
}
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如您所见,您可以访问更多名称.该示例显示您现在可以将哪个属性作为键的一部分.如果Members
直接访问,您可以知道哪个属性是标量,复杂类型或导航属性.
所有信息都已加载,因此无需反思.如果您想使用反射,请不要忘记只使用它一次(第一次需要它),然后存储并重用接收的属性名称.反思很慢所以每次需要名字时使用它都是一种不好的做法.
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