如何使用 ionic Media 插件顺序播放多个音频

kpl*_*lus 5 javascript ionic-framework cordova-media-plugin angular ionic4

我正在尝试使用离子媒体插件播放多个音频文件: https://ionicframework.com/docs/native/media。但我很难在不使用超时功能的情况下使其作为播放列表工作。

这是我尝试过的

playOne(track: AudioFile): Promise<any> {


 return new Promise(async resolve =>{

      const AudFile =  await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);


       await resolve(AudFile.play())

   });


  }
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然后玩 All ,我有这个:

async playAll(tracks: AudioFile[]): Promise<any>{
    let player = (acc, track:AudioFile) => acc.then(() => 

        this.playOne(track)


    );

   tracks.reduce(player, Promise.resolve());
  }
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这样他们就可以同时玩了。

但是如果 PlayOne 方法包裹在超时函数中,则播放列表中存在超时设置的毫秒间隔,但一个播放列表不一定先于另一个播放列表完成,有时会等待很长时间才能播放后续文件是格子的。

超时实现如下所示:

playOne(track: AudioFile): Promise<any> {


 return new Promise(async resolve =>{
     setTimeout(async ()=>{
      const AudFile =  await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);


       await resolve(AudFile.play())
     },3000)
   });


  }

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深入研究插件的离子包装器,创建方法如下所示:

/**
 * Open a media file
 * @param src {string} A URI containing the audio content.
 * @return {MediaObject}
 */
Media.prototype.create = function (src) {
    var instance;
    if (checkAvailability(Media.getPluginRef(), null, Media.getPluginName()) ===
        true) {
        // Creates a new media object
        instance = new (Media.getPlugin())(src);
    }
    return new MediaObject(instance);
};
Media.pluginName = "Media";
Media.repo = "https://github.com/apache/cordova-plugin-media";
Media.plugin = "cordova-plugin-media";
Media.pluginRef = "Media";
Media.platforms = ["Android", "Browser", "iOS", "Windows"];
Media = __decorate([
    Injectable()
], Media);
return Media;
 }(IonicNativePlugin));
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任何建议将不胜感激

kpl*_*lus 2

我最终让它与递归函数一起工作。这按预期工作。

PlayAllList(i,tracks: AudioFile[]){
    var self = this;

 this.Audiofile = this.media.create(this.file.externalDataDirectory+tracks[i].trackUrl);

 this.Audiofile.play()
   this.Audiofile.onSuccess.subscribe(() => {
    if ((i + 1) == tracks.length) {
      // do nothing
     } else {
       self.PlayAllList(i + 1, tracks)
     }



  })
}
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然后

this.PlayAllList(0,tracks)
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如果这方面有任何改进,我将不胜感激。