kpl*_*lus 5 javascript ionic-framework cordova-media-plugin angular ionic4
我正在尝试使用离子媒体插件播放多个音频文件: https://ionicframework.com/docs/native/media。但我很难在不使用超时功能的情况下使其作为播放列表工作。
这是我尝试过的
playOne(track: AudioFile): Promise<any> {
return new Promise(async resolve =>{
const AudFile = await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);
await resolve(AudFile.play())
});
}
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然后玩 All ,我有这个:
async playAll(tracks: AudioFile[]): Promise<any>{
let player = (acc, track:AudioFile) => acc.then(() =>
this.playOne(track)
);
tracks.reduce(player, Promise.resolve());
}
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这样他们就可以同时玩了。
但是如果 PlayOne 方法包裹在超时函数中,则播放列表中存在超时设置的毫秒间隔,但一个播放列表不一定先于另一个播放列表完成,有时会等待很长时间才能播放后续文件是格子的。
超时实现如下所示:
playOne(track: AudioFile): Promise<any> {
return new Promise(async resolve =>{
setTimeout(async ()=>{
const AudFile = await this.media.create(this.file.externalDataDirectory+track.trackUrl);
await resolve(AudFile.play())
},3000)
});
}
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深入研究插件的离子包装器,创建方法如下所示:
/**
* Open a media file
* @param src {string} A URI containing the audio content.
* @return {MediaObject}
*/
Media.prototype.create = function (src) {
var instance;
if (checkAvailability(Media.getPluginRef(), null, Media.getPluginName()) ===
true) {
// Creates a new media object
instance = new (Media.getPlugin())(src);
}
return new MediaObject(instance);
};
Media.pluginName = "Media";
Media.repo = "https://github.com/apache/cordova-plugin-media";
Media.plugin = "cordova-plugin-media";
Media.pluginRef = "Media";
Media.platforms = ["Android", "Browser", "iOS", "Windows"];
Media = __decorate([
Injectable()
], Media);
return Media;
}(IonicNativePlugin));
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任何建议将不胜感激
我最终让它与递归函数一起工作。这按预期工作。
PlayAllList(i,tracks: AudioFile[]){
var self = this;
this.Audiofile = this.media.create(this.file.externalDataDirectory+tracks[i].trackUrl);
this.Audiofile.play()
this.Audiofile.onSuccess.subscribe(() => {
if ((i + 1) == tracks.length) {
// do nothing
} else {
self.PlayAllList(i + 1, tracks)
}
})
}
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然后
this.PlayAllList(0,tracks)
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如果这方面有任何改进,我将不胜感激。
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