Ast*_*ent 2 python pygame python-3.x
我搞不清pygame,并试图创建一个简单的跳跃功能(尚无物理学)。
由于某种原因,即使我使用的值已打印出来并且似乎按预期工作,我的“跳转”在显示中也不可见。我可能做错了什么?
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
while jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
while fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我缩短了代码量,但我认为这就是与问题有关的全部。
您必须将while循环转换为if条件。您不想在一帧中进行完整的跳转。
您必须每帧执行一个“跳跃”步骤。使用主应用程序循环执行跳转。
参见示例:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
x, y, width, height = 200, 300, 20, 20
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
if jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
elif fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.flip()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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