Sat*_*own 0 c++ opengl render polygon
正如您所看到的:http://i.stack.imgur.com/ztM0v.png,某些多边形只是呈现在其他多边形上.有没有人有任何建议或相关阅读以正确的顺序呈现这些,以便它们不重叠?
对于不透明的面,只要使用深度缓冲区,渲染顺序就不重要了.
NeHe有一本涵盖所有基础知识的教程.从这里开始http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02
另请参见OpenGL中的Opengl深度缓冲区和剔除和深度缓冲区.
归档时间: |
|
查看次数: |
1498 次 |
最近记录: |