Jor*_*ren 3 c# unity-game-engine
我正在尝试在Unity3d中创建一个包含日志记录方法(Debug.Log)的包装器.我想要做的是在我碰巧正在处理的任何类中声明一个变量,将MyDebug.Log('something')简化为L('something').我的问题是我无法弄清楚如何实际存储对这种方法的引用.
试试这个:
Action<string> L = MyDebug.Log;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/018hxwa8.aspx
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