存储对方法的引用

Jor*_*ren 3 c# unity-game-engine

我正在尝试在Unity3d中创建一个包含日志记录方法(Debug.Log)的包装器.我想要做的是在我碰巧正在处理的任何类中声明一个变量,将MyDebug.Log('something')简化为L('something').我的问题是我无法弄清楚如何实际存储对这种方法的引用.