Rob*_*ert 3 python tuples list unpack pack
如果我有一个如下所示的元组列表:
Data = [
# OP, FLAG, IDENT, NAME
( Op.GA, Flag.GA, "GA", "Asset" ),
( Op.LP, Flag.LP, "LP", "Low" ),
( Op.HP, Flag.HP, "HP", "High" ),
( Op.CU, Flag.CU, "CU", "Custom" ),
]
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有没有一种聪明的方法可以将其转换为对象列表,这样就像我执行了以下操作:
Objects = [
# OP, FLAG, IDENT, NAME
OBJECT( Op.GA, Flag.GA, "GA", "Asset" ),
OBJECT( Op.LP, Flag.LP, "LP", "Low" ),
OBJECT( Op.HP, Flag.HP, "HP", "High" ),
OBJECT( Op.CU, Flag.CU, "CU", "Custom" ),
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望有类似的事情
Objects = create( OBJECT, Data )
我想我设法弄清楚如何使用循环和元组解包一次转换一个元素(对我来说是新的)。因此,本质上,迭代元组列表并在将它们附加到第二个列表时一次构造一个对象。这是处理这个问题的最好方法吗?
原因:我试图允许外部代码将类似枚举的属性作为元组列表发送,然后使用它来生成类实例列表来表示类似枚举的数据。我需要类的唯一原因是允许外部代码使用命名成员引用数据,例如enum_ref.Ident(而不是enum_ref[2])。但也许有更好的方法来处理这种情况?
非常感谢任何建议。我对 Python 缺乏经验,所以你可以放心地假设我不了解所有基础知识。
编辑:这是 的定义OBJECT。这是一个自定义类,可以根据我的需要进行更改,以使其工作:
class OBJECT:
# construct / attributes
def __init__(self,index,value,ident,name):
self.Index = index # enum index or type-index
self.Value = value # actual value of the entry (any type)
self.Ident = ident # identifier string (for Blender and searching)
self.Name = name # display name
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我认为您已经回答了自己这个问题,您可以使用列表理解来代替使用循环:
Objects = [OBJECT(*x) for x in Data]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管我看到您的元组Data缺少一个OBJECT构造参数(与 对应的参数desc)。
我认为namedtuple是一个很好的最小Python类,可以通过名称方便地访问属性。这是它的样子
from collections import namedtuple
Data = [
# OP, FLAG, IDENT, NAME
( "Op.GA", "Flag.GA", "GA", "Asset" ),
( "Op.LP", "Flag.LP", "LP", "Low" ),
( "Op.HP", "Flag.HP", "HP", "High" ),
( "Op.CU", "Flag.CU", "CU", "Custom" ),
]
Object = namedtuple("Object", "OP FLAG IDENT NAME")
objects = [Object(*t) for t in Data]
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在那之后:
>>> objects[0].IDENT
GA
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为了立即运行示例,PS 将您的Op.GA替换为单纯的字符串。