Tor*_*ado 4 iphone networking synchronization multiplayer
最近我一直在研究多人网络应用程序.我使用Bonjour服务和NSStream对象成功实现了客户端服务器模型.双向沟通已成功完成.
我面临的问题是:运行应用程序的两个设备通过本地wifi连接.从客户端向服务器发送消息时存在延迟问题,反之亦然.
简要描述:
有任何想法吗?
欢迎来到网络世界.:)
这些是游戏网络编程的经典困难.有许多不同的技术可以克服这些问题.
这个博客有关于这个主题的很好的信息,可能会帮助你.
http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/
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祝好运!
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