hjb*_*reg 18 c++ performance parsing
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <limits>
using namespace std;
static const double NAN_D = numeric_limits<double>::quiet_NaN();
void die(const char *msg, const char *info)
{
cerr << "** error: " << msg << " \"" << info << '\"';
exit(1);
}
double str2dou1(const string &str)
{
if (str.empty() || str[0]=='?') return NAN_D;
const char *c_str = str.c_str();
char *err;
double x = strtod(c_str, &err);
if (*err != 0) die("unrecognized numeric data", c_str);
return x;
}
static istringstream string_to_type_stream;
double str2dou2(const string &str)
{
if (str.empty() || str[0]=='?') return NAN_D;
string_to_type_stream.clear();
string_to_type_stream.str(str);
double x = 0.0;
if ((string_to_type_stream >> x).fail())
die("unrecognized numeric data", str.c_str());
return x;
}
int main()
{
string str("12345.6789");
clock_t tStart, tEnd;
cout << "strtod: ";
tStart=clock();
for (int i=0; i<1000000; ++i)
double x = str2dou1(str);
tEnd=clock();
cout << tEnd-tStart << endl;
cout << "sstream: ";
tStart=clock();
for (int i=0; i<1000000; ++i)
double x = str2dou2(str);
tEnd=clock();
cout << tEnd-tStart << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
strtod:405
sstream:1389
更新:删除undersocres,env:win7 + vc10
C/C++文本到数字格式很慢.流速非常慢,但即使是C数字解析也很慢,因为很难将其校正到最后一个精度位.
在一个生产应用程序中,读取速度很重要,并且已知数据最多有三个十进制数字且没有科学记数法,我通过手工编写浮点解析函数只得到符号,整数部分和任意数量的小数来获得了巨大的改进(通过"浩瀚",我的意思是相比,快10倍strtod.
如果你不需要exponent并且这个函数的精度足够,那么这就是我所写的解析器的代码.在我的电脑上,它现在比strtod快6.8倍,比sstream快22.6倍.
double parseFloat(const std::string& input)
{
const char *p = input.c_str();
if (!*p || *p == '?')
return NAN_D;
int s = 1;
while (*p == ' ') p++;
if (*p == '-') {
s = -1; p++;
}
double acc = 0;
while (*p >= '0' && *p <= '9')
acc = acc * 10 + *p++ - '0';
if (*p == '.') {
double k = 0.1;
p++;
while (*p >= '0' && *p <= '9') {
acc += (*p++ - '0') * k;
k *= 0.1;
}
}
if (*p) die("Invalid numeric format");
return s * acc;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 6
字符串流很慢。相当非常缓慢。如果您正在编写任何对大型数据集起作用的关键性能(例如在游戏期间级别更改后加载资产),请不要使用字符串流。我建议使用老式的 c 库解析函数来提高性能,尽管我不能说它们与 boost Spirit 之类的东西相比如何。
但是,与 c 库函数相比,字符串流非常优雅、可读和可靠,因此如果您所做的不是性能关键,我建议坚持使用流。
一般来说,如果您需要速度,请考虑这个库:
(不过,我不确定它是否包含将字符串或流转换为其他类型的函数,因此它可能无法回答您当前的示例)。
作为记录,请注意您在这里将苹果与橙子进行比较。strtod()是一个具有单一用途(将字符串转换为双精度)的简单函数,而 stringstream 是一种复杂得多的格式化机制,它远未针对该特定用途进行优化。更公平的比较是将 stringstream 与 sprintf/sscanf 函数行进行比较,后者会比strtod()stringstream 慢,但仍然快。我不太确定是什么让 stringstream 的设计比 sprintf/sscanf 慢,但似乎就是这样。
你考虑过使用lexical_castboost吗?
http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/libs/conversion/lexical_cast.htm
编辑:顺便说一句,clear()应该是多余的。