San*_*dra 3 c++ qt wavefront qvector
我是 Qt Creator 的新手(版本 4.10.0,基于 Qt 5.13.1)。我已经接受了customitemgraph example,我想.obj用新文件替换现有文件。我从网上下载了一些免费模型。其中一些有效,但另一些则无效。
这是两个例子。
使用记事本打开的文件的摘录.obj,该文件正在运行
...
vn 0.3531 -0.8627 -0.3620
vn 0.3815 -0.9243 -0.0148
usemtl Default_OBJ
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 4/4/4
f 2/2/2 5/5/5 6/6/6 3/3/3
f 4/4/4 3/3/3 7/7/7 8/8/8
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个不工作的情况:
...
vn -0.1013 -0.8959 -0.4325
vn -0.1003 -0.8978 -0.4287
usemtl Body
s 1
f 225536//133387 225537//133388 225544//133389 225543//133390
f 225537//133388 225538//133391 225545//133392 225544//133389
f 225538//133391 225539//133393 225546//133394 225545//133392
f 225539//133393 225540//133395 225547//133396 225546//133394
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当它不起作用时,错误消息是:
tot 4ASSERT failure in QVector<T>::operator[]: "index out of range", file c:\Users\qt\work\install\include/QtCore/qvector.h, line 448
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用记事本打开了.obj文件,发现在工作情况下只有一个/字符分隔数字,在不工作情况下有//两个斜杠,中间没有数字。用单斜杠替换双斜杠后没有任何变化,问题仍然存在。
我尝试了从这里.obj获取的一些简单文件来进一步诊断问题,但这些示例都不起作用。
我错过了什么吗?有没有解决的办法?在这个例子中使用我的.obj文件的另一种方法?谢谢您的帮助。
我必须承认,今天是我第一次使用 QtCreator 和 QML。
与 OP 相反,我在实验中使用了一个更简单的示例:
Qt 3D:线框 QML 示例
经过一番摆弄,我得到了以下收据:
wireframe在 QtCreator 中打开示例。
该示例使用 Wavefront OBJ 文件trefoil.obj。
找到trefoil.obj磁盘上的。
我在下面找到的.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/assets/obj。
将示例文件cube.obj和cubeN.obj其他答案存储到此文件夹中。无论如何,本示例中
缺少参考材料文件。master.mtl据我了解,这些材料是在 QML 中定义的。– 任何加载的材料在任何情况下都将被覆盖。
在QtCreator的项目树视图中,将示例文件cube.obj和添加cubeN.obj到Resources// .../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc/ 。之后在文本编辑器中
打开,我发现:assetsobj.../Qt/Examples/Qt-5.13.0/qt3d/exampleresources/obj.qrc
<RCC>
<qresource prefix="/">
<file>assets/obj/trefoil.obj</file>
<file>assets/obj/toyplane.obj</file>
<file>assets/obj/ball.obj</file>
<file>assets/obj/plane-10x10.obj</file>
<file>assets/obj/material-sphere.obj</file>
<file>assets/obj/cube.obj</file>
<file>assets/obj/cubeN.obj</file>
</qresource>
</RCC>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
QML/复制TrefoilKnot.qml到QML/Cube.qml和QML/CubeN.qml并source分别替换了条目 - Cube.qml:import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Entity {
id: root
property real x: 0.0
property real y: 0.0
property real z: 0.0
property real scale: 1.0
property real theta: 0.0
property real phi: 0.0
property Material material
components: [ transform, mesh, root.material ]
Transform {
id: transform
translation: Qt.vector3d(root.x, root.y, root.z)
rotation: fromEulerAngles(theta, phi, 0)
scale: root.scale
}
Mesh {
id: mesh
source: "assets/obj/cube.obj"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Cube.qml和添加CubeN.qml到Resources/ wireframe.qrc。QML/main.qml添加实体Cube和CubeN: TrefoilKnot {
id: trefoilKnot
material: wireframeMaterial
}
Cube {
id: cube
material: wireframeMaterial
}
/* Excluded:
CubeN {
id: cubeN
material: wireframeMaterial
}*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
启动应用程序后,我得到了以下结果:
我尝试了同样的方法CubeN,结果看起来很相似:
我使用的是 Windows 10(64 位)并使用 Qt 5.13.0 和 Qt Creator 4.9.1。
根据我在来源中找到的信息,支持以下 OBJ 命令:
v定义顶点坐标vn定义顶点法线vt定义顶点纹理坐标f定义一个面(三角形或三角形扇形)o定义一个带有名称的对象。此外,如果散列标记#出现在行首(没有缩进),则会跳过空行和注释。
其他线路例如
mtllib参考材料文件usemtl激活材质文件中的某个材质g开始一个小组s激活某个平滑组似乎只是被忽略了。
考虑到这个插件是一个几何加载器,这似乎是合理的。
我还在 woboq 上看到了场景解析器的插件:
qt5/qt3d/src/plugins/sceneparsers/
+
+
+assimp/gltf/gltfexport/
我用谷歌搜索了一下,但找不到任何与我当前的 Qt 版本 5.13 直接相关的内容,除了Open Asset Import Library, version 4.1.0。