Chr*_*got 3 java multithreading threadpool
我正在Java中尝试多线程,更具体地说是线程池。作为测试,我编写了一个应用程序,该应用程序使用多线程提高速度来简单地更改图像的颜色。但是,由于某种我不知道的原因,根据我如何设置此测试,我得到的结果是错误的。下面,我描述测试应用程序如何与完整的源代码一起工作。
任何帮助都非常欢迎!谢谢!
测试应用
我有一个用深蓝色初始化的400x300像素图像缓冲区,如下所示:
程序必须完全用红色填充它。
尽管我可以简单地遍历所有像素,并用红色依次为每个像素着色,但出于性能考虑,我还是决定利用并行性。因此,我决定用单独的线程填充每个图像行。由于行数(300行)比可用的CPU核心数大得多,因此我创建了一个线程池(包含4个线程),该线程池将消耗300个任务(每个任务负责填充一行)。
该计划的组织如下:
您可以在下面找到完整的源代码(我将将此代码称为Version 1):
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.io.*;
class RGB {
RGB() {}
RGB(double r, double g, double b) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
}
double r;
double g;
double b;
}
class RenderTask implements Runnable {
RenderTask(RGB[][] image_buffer, int row_width, int current_row) {
this.image_buffer = image_buffer;
this.row_width = row_width;
this.current_row = current_row;
}
@Override
public void run() {
for(int column = 0; column < row_width; ++column) {
image_buffer[current_row][column] = new RGB(1.0, 0.0, 0.0);
}
}
RGB[][] image_buffer;
int row_width;
int current_row;
}
public class Renderer {
public static void main(String[] str) {
int image_width = 400;
int image_height = 300;
// Creates a 400x300 pixel image buffer, where each pixel is RGB triple of doubles,
// and initializes the image buffer with a dark blue color.
RGB[][] image_buffer = new RGB[image_height][image_width];
for(int row = 0; row < image_height; ++row)
for(int column = 0; column < image_width; ++column)
image_buffer[row][column] = new RGB(0.0, 0.0, 0.2); // dark blue
// Creates a threadpool containing four threads
ExecutorService executor_service = Executors.newFixedThreadPool(4);
// Creates 300 tasks to be consumed by the threadpool:
// Each task will be in charge of filling one line of the image buffer.
for(int row = 0; row < image_height; ++row)
executor_service.submit(new RenderTask(image_buffer, image_width, row));
executor_service.shutdown();
// Saves the image buffer to a PPM file in ASCII format
try (FileWriter fwriter = new FileWriter("image.ppm");
BufferedWriter bwriter = new BufferedWriter(fwriter)) {
bwriter.write("P3\n" + image_width + " " + image_height + "\n" + 255 + "\n");
for(int row = 0; row < image_height; ++row)
for(int column = 0; column < image_width; ++column) {
int r = (int) (image_buffer[row][column].r * 255.0);
int g = (int) (image_buffer[row][column].g * 255.0);
int b = (int) (image_buffer[row][column].b * 255.0);
bwriter.write(r + " " + g + " " + b + " ");
}
} catch (IOException e) {
System.err.format("IOException: %s%n", e);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切似乎都在使用该代码,并且我得到了预期的红色图像缓冲区,如下所示:
问题
但是,如果我修改RenderTask.run()方法,使得它顺序地多次重复设置相同缓冲区位置的颜色,如下所示(我将其称为Version 2):
@Override
public void run() {
for(int column = 0; column < row_width; ++column) {
for(int s = 0; s < 256; ++s) {
image_buffer[current_row][column] = new RGB(1.0, 0.0, 0.0);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我得到以下损坏的图像缓冲区:
实际上,每次运行该程序的结果都是不同的,但总是会损坏。
据我了解,没有两个线程同时写入相同的内存位置,因此似乎看不到任何竞争情况。
即使在我不认为正在发生的“虚假共享”的情况下,我也希望只有较低的性能,而不会破坏结果。
因此,即使有多余的分配,我也希望能获得正确的结果(即完全红色的图像缓冲区)。
因此,我的问题是:如果与版本1唯一的不同是赋值操作在线程范围内冗余执行,那么为什么在程序的版本2中会发生这种情况?
某些线程在完成之前会被销毁吗?这会是JVM中的错误吗?还是我错过了一些琐碎的事情?(最强的假设:)
感谢大伙们!!
小智 5
ExecutorService.shutdown()不会等待其拥有的任务终止,它只会停止接受新任务。
调用shutdown后,如果要等待执行完成,则应在执行程序服务上调用awaitTermination。
因此,正在发生的事情是,当您开始将映像写入文件时,所有任务尚未完成执行。
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